BoerBoel Laser Cutting and Sheet Metal Services franchit le cap des 40 ans
May 02, 2023Supercon 2022 : Nick Poole fabrique un tube Jolly Wrencher
Sep 06, 2023CFCC lance un cours de technologie d'usinage
Apr 10, 2023Comment les fournisseurs et les sous-traitants bénéficient des solutions d'automatisation lean
May 04, 2023Première édition de l'Inde
Mar 17, 2023Notes de mise à jour 7 Days To Die pour la mise à jour Alpha 21
7 Days to Die est un jeu en monde ouvert qui est une combinaison de jeu de tir à la première personne, d'horreur de survie, de défense de tour et de jeux de rôle. Bien que ce ne soit pas nécessairement unique par rapport à plusieurs autres jeux de survie, comme DayZ ou Sons of the Forest, 7 Days to Die est unique en ce sens qu'il n'est pas développé par une énorme entreprise, mais par un petit groupe dédié de développeurs de jeux et de logiciels très expérimentés, travaillant tous sous le nom de "The Fun Pimps".
Mais comme n'importe quel jeu, même ceux en accès anticipé comme 7 Days To Die, il a des mises à jour régulières, et les fans (des millions d'entre eux) veulent savoir quels changements sont apportés lorsque chaque nouveau patch ou correctif est publié. C'est là que nous interviendrons, espérons-le. Nous vous tiendrons au courant des dernières notes de mise à jour du jeu.
Lisez la suite pour les dernières nouvelles et changements à l'approche du lancement de 7 Days To Die Alpha 21.
Vous trouverez ci-dessous l'endroit où nous vous tiendrons au courant des dernières notes de mise à jour et des modifications apportées à 7 Days to Die en 2023 :
Commentaire du développeur
Cela fait un moment depuis notre dernière version majeure, décembre 2021 pour être exact. Pendant un an et demi, notre équipe grandissante a travaillé dur pour vous proposer l'Alpha 21. Cet Alpha offre plus de finitions, d'optimisations, de mises à jour, d'améliorations de la qualité de vie, de nouveau contenu, de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux systèmes de jeu que jamais auparavant. Nous le disons à chaque Alpha, et nous le répéterons, c'est la version la plus grande et la plus mauvaise du jeu à ce jour. Si vous n'avez jamais joué à 7 Days to Die ou si vous ne l'avez pas joué depuis un moment, vous allez vouloir vérifier Alpha 21. Poussant dur vers la version Gold, cette impressionnante montagne de travail ne pouvait être réalisée que par le style de développement long et itératif que nous avons traversé. Les Fun Pimps rêvent grand et savent que rien de cette ampleur n'arrive du jour au lendemain. S'appuyant sur une base déjà solide, cette mise à jour place la barre encore plus haut pour le genre de jeu sandbox, survie, simulation, RPG.
Art de l'environnement
L'équipe de l'environnement s'est fortement concentrée sur la conception, la production et la mise en œuvre de centaines de nouveaux actifs haute définition et physiques pour aider le monde à se sentir plus crédible et immersif. De plus, des shaders nouveaux et mis à jour ajoutent une touche finale aux environnements. Vous trouverez ci-dessous quelques catégories d'accessoires qui ont été mis à jour.
Ensembles de rampe
Ensembles de plate-forme
Ensembles muraux
Accessoires de localisation du commerçant
Accessoires militaires
Accessoires pour risques biologiques
Accessoires naturels
Des portes
Panneaux
Accessoires industriels
Accessoires commerciaux
Accessoires d'église
Accessoires médicaux
Accessoires de construction
Meubles
Accessoires d'éclairage
Accessoires de véhicule statiques
art mural
Distributeur automatique de joueurs
Poste de travail
Poste de travail forgé
Poste de travail de chimie
Poste de travail de feu de camp
Conteneurs de butin de héros
Conception graphique
L'équipe de conception graphique a créé une grande quantité d'éléments graphiques de haute qualité qui insufflent vie et narration au monde. Gardez un œil sur ces éléments graphiques énumérés ci-dessous.
Étiquettes et affiches alimentaires
Calendriers
Art mural
Schémas
Logo du tracteur
Drapeau de commerçant
Drapeau de la rivière blanche
Emballage d'alcool
Les magazines
Éléments du poste de travail
Nouvelles portes
Présentation d'une gamme passionnante de nouvelles portes, y compris les doubles portes très attendues ! Ces nombreux ajouts apportent un niveau de détail aux lieux du jeu qui était auparavant inimaginable. De plus, les joueurs peuvent désormais profiter d'options de portes artisanales mises à jour, élargissant leur répertoire de types de portes parmi lesquels choisir. En tant que fonctionnalité innovante, les portes se détériorent progressivement au fur et à mesure qu'elles subissent des dommages, ce qui entraîne des trous visibles qui peuvent être utilisés pour des tirs ou des attaques de mêlée. Soyez prudent, cependant, car certaines portes peuvent développer des trous suffisamment grands pour passer sans être complètement détruites. Faites preuve de prudence et élaborez une stratégie en conséquence !
Modifications apportées au conteneur de butin
Une fois vidés, les petits conteneurs tels que les sacs poubelles, les sacs à dos et les nids d'oiseaux seront désormais détruits. D'autre part, les conteneurs plus grands comme les portants à vêtements, les bureaux, les classeurs et les coffres-forts pour armes à feu passeront à un état ouvert une fois qu'ils auront été vidés. Cette mise à jour apporte une expérience plus réaliste et immersive, car les joueurs peuvent observer la représentation visuelle des conteneurs vides tout en naviguant dans le monde du jeu.
Eau du monde
Nous avons apporté des améliorations visuelles pour empêcher l'eau de passer à travers des formes de blocs semi-solides, telles que des segments de paroi minces ou arrondis. Sous le capot, nous avons révisé la simulation de l'eau pour améliorer les performances, réduire le trafic réseau et fournir un comportement d'écoulement plus cohérent et naturel, en particulier en ce qui concerne les grandes masses d'eau telles que les lacs et les rivières.
Dangers
Le jeu a reçu une mise à jour passionnante avec l'ajout d'un système de danger. Cette dernière version introduit des risques de flamme qui doivent être désactivés dans des endroits spécifiques afin d'avancer sur votre chemin. Lorsqu'ils sont actifs, ces dangers déclencheront des dégâts de feu intenses sur quiconque ou quoi que ce soit qui ose s'approcher de trop près.
Sang
Plus de zombies utilisent maintenant le nouveau système gore.
Emplacements nouveaux et révisés
Chaque point d'intérêt (POI) du jeu a été amélioré avec la quantité massive de nouveaux accessoires artistiques et 692 nouvelles formes ajoutées à Alpha 21. Il s'agit d'une refonte complète de l'art et du gameplay expérimentés dans chaque emplacement.
Tous les emplacements Trader ont été entièrement retravaillés avec des illustrations personnalisées
Il y a plus de 75+ nouveaux points d'intérêt purs à rechercher
La plupart des points d'intérêt (près de 400) prennent désormais en charge le nouveau type de quête d'infestation
Nouvelles pièces et fonctionnalités RWG - Apparition de points d'intérêt routiers
Navezgane a reçu pas mal de mises à jour
Mises à jour du terrain
Nouveaux points d'intérêt ajoutés
perishton_city_blk_01 à 05 (tuiles révisées)
perishton_city_blk_06 (Nouvelle tuile)
perishton_tunnel_01 & 02 (nouveau vestige)
départ_city_blk_plaza (vestige révisé)
Plus de 200 POI ont été ajoutés ou complètement remaniés. Et chaque point d'intérêt du jeu a été mis à jour avec de nouveaux arts et formes : certains points d'intérêt notables incluent :
POI de niveau 5
appartements_02 – "Vanity Tower" (Nouveau)
factory_01 - "Shamway Factory" (révisé)
house_modern_23 "Dr. Karen Higashi Residence" (révisé au niveau 5)
hospital_01 (révisé)
installation_red_mesa (révisé au niveau 5)
nursing_home_01 - "La dernière maison de retraite au coucher du soleil" (Nouveau)
prison_01 – « Corrections de Navezgane » (Nouveau)
prison_02 - "Prison du comté de Navezgane" (Nouveau)
POI de niveau 4
bowling_alley_01 « Bowling aux boules de pin » (Nouveau)
Downtown_strip_04 - "Joe's Junction" (révisé au niveau 4)
house_modern_24 "Jeffelon Zuckergates Estate" (Nouveau)
junkyard_01 "Centre de recyclage Ecotrash" (Nouveau)
roadside_checkpoint_01 "NDC Checkpoint One" (Nouveau)
roadside_checkpoint_03 "Point de contrôle NDC trois" (Nouveau)
roadside_checkpoint_04 "NDC Checkpoint Four" (Nouveau)
roadside_checkpoint_05 "Point de contrôle cinq du NDC" (Nouveau)
utility_electrical_co_02 - "Énergie hybride" (Nouveau)
POI de niveau 3
appartements_03 - "Les Appartements Bend" (Nouveau)
army_camp_04 – "Fort Razor" (Nouveau)
bowling_alley_02 "Ballzstrike Bowling" (Nouveau)
commercial_strip_03 - "Pedipawn de Vick Garrison" (Nouveau)
countrytown_business_11 – "Clinique Midway" (Nouveau)
countrytown_business_12 - "Les balles et l'alcool de Jim et Tim" (Nouveau)
country_junkyard_02 – "Atlas Metal Co." (Nouveau)
commercial_strip_05 – "L'Emporium d'Elzner" (Nouveau)
Downtown_strip_12 - "NFD Downtown HQ" (Nouveau)
fastfood_06 – "Le Burgcaneer" (Nouveau)
gas_station_12 "Pass N Gass Plaza" (Nouveau)
maison_moderne_26 (Nouveau)
motel_04 "Greg's Motel" (Nouveau)
office_05 – "Groupe Tri-Med" (Nouveau)
office_06 - "Immeuble de bureaux abandonné" (Nouveau)
police_station_03 "NPD 3e division." (Nouveau)
post_office_02 "Bureau de poste #2" (Nouveau)
radio_station_01 "Station de radio KZL" (Nouveau)
ranger_station_01 - "Ranger Station Alpha" (révisé)
ranger_station_07 "Ranger Station Golf" (révisé)
rest_area_05 "Le Road Gentleman Truck Stop" (Nouveau)
roadside_checkpoint_02 "Point de contrôle NDC deux" (Nouveau)
school_daycare_02 "Poopy Pants City Daycare" (Nouveau)
store_discount_01 "Magasin à trois dollars" (Nouveau)
utility_substation_01 "Sous-station d'énergie hybride #1 (nouveau)
warehouse_08 "Entrepôts Johnson" (Nouveau)
weight_station_01 (Nouveau)
POI de niveau 2
appartements_04 – "Le Budget Emprunte" (Nouveau)
bank_01 - "Tirelire" (révisé)
cabin_13 "La Résidence Gladue" (Révisé)
cabin_17 "La résidence d'Engall" (Nouveau)
cabin_18 "Nos meilleurs moments" (Nouveau)
commercial_strip_04 – "Smorgasbord Square" (Nouveau)
Downtown_building_04 – "Blaze & Burns Offices" (Nouveau)
downtown_building_05 – "Bombshell News" (Nouveau)
Downtown_parking_lot_01 - "Point d'évacuation du centre-ville" (Nouveau)
farm_14 - "Hersh Farm" (nouveau niveau 2)
fastfood_07 – "NOUVELLE Mamma Pizza" (Nouveau)
house_burnt_02 (Révisé)
house_modular_04 - "La résidence Wagner" (révisé)
house_old_tudor_04 - "Résidence R. Thornbury" (révisé)
industrial_business_08 – "P&B Machining Co." (Révisé)
parking_lot_02 - "Hôpital de campagne mobile" (Nouveau)
radio_station_02 "Station de radio ZMB" (Nouveau)
ranger_station_06 - "Ranger Station Echo" (révisé)
rural_outdoor_wedding_01 "Bell Lake" (Nouveau)
roadside_restaurant_01 "Le Wagon Diner" (Nouveau)
school_daycare_03 "Fun-Gi Daycare" (Nouveau)
store_bakery_01 "Ma Baker & Fils" (Nouveau)
utility_substation_02 "Sous-station d'énergie hybride #2 (Nouveau)
POI de niveau 1 et restants
church_02 "Vieille église effrayante" (Nouveau niveau 1)
countrytown_business_10 - "Bobcat Bar" (nouveau niveau 1)
fastfood_05 - "Castors" (Nouveau niveau 1)
fastfood_01 - "Prowlin Petes" (niveau 1 révisé)
fastfood_02 - "Hurry Harrys" (niveau 1 révisé)
fastfood_03 - "Blue Birdie" (niveau 1 révisé)
house_construction_04 "Domicile Déraciné" (Nouveau Niveau 1)
house_modern_25 "Résidence Rosilyn" (Nouveau niveau 1)
house_modular_05 - "La résidence Gilbert" (niveau 1 révisé)
house_modular_07 - "Spark's Place" (niveau 1 révisé)
motel_05 "Motel Eight" (nouveau niveau 1)
park_02 – (Vestige révisé)
park_03 – (Nouveau vestige)
parking_lot_03 - "ParKing Lot" (Nouveau remplissage)
park_basketball (vestige révisé)
radio_station_03 "Station de radio KZZ" (Nouveau niveau 1)
ranger_station_02 - "Ranger Station Beta" (niveau 1 révisé)
ranger_station_03 - "Ranger Station Charlie" (niveau 1 révisé)
ranger_station_04 - "Ranger Station Delta" (niveau 1 révisé)
ranger_station_05 - "Ranger Station Foxtrot" (niveau 1 révisé)
remnant_burnt_09 (vestige révisé)
remnant_burnt_10 (Nouveau vestige)
remnant_downtown_filler_03 (Nouveau vestige)
remnant_waste_18 "Santé immaculée" (nouveau vestige)
remnant_waste_19 "Suites de bureau gaspillées" (Nouveau vestige)
rest_area_01 (Nouveau vestige)
rest_area_02 (Nouveau vestige)
rest_area_03 (Nouveau niveau 1)
rest_area_04 "Buy N' Go Rest Stop" (Nouveau niveau 1)
store_grocery_04 - "Épicerie de Moe (nouveau niveau 1)
store_grocery_05 - "Boe's Market" (nouveau niveau 1)
store_grocery_06 – "Joe's USA (Nouveau niveau 1)
survivant_site_05 - "Mercy Point Camp" (niveau 1 révisé)
survivant_site_06 - "Hog Foot Village" (niveau 1 révisé)
survivant_site_07 - "Camp Carhwal" (niveau 1 révisé)
survivant_site_08 - "The Simmons Shanty" (niveau 1 révisé)
survivant_site_11 - "Retraite de cabine (nouveau niveau 1)
utility_substation_03 "Sous-station d'énergie hybride #3 (nouveau niveau 1)
desert_filler_01 "Shady Slaughter RV" (Nouveau remplisseur)
desert_filler_02 "Camping Eerie Echoes" (Nouveau Filler)
desert_filler_03 "Hermit Hollow" (Nouveau remplisseur)
Améliorations de la difficulté des points d'intérêt et du biome
Lorsque vous entrez dans un POI, une fenêtre contextuelle HUD affiche son nom et son niveau de difficulté représenté par le nombre de crânes rouges. Ces noms de points d'intérêt apparaîtront également sur le texte de la quête chez le commerçant.
Lorsque vous entrez dans un biome, vous verrez la difficulté du biome représentée par le nombre de crânes orange.
Forêt – 0
Brûlé (Navezgane uniquement) - 0,5
Désert – 1
Neige – 1,5
Terre désolée – 2
La difficulté globale du POI et du Biome est représentée par le nombre de crânes rouges et orange combinés.
Dans cet esprit, le même POI dans le désert sera plus difficile et aura des ennemis et un butin de jeu plus élevés que le même POI dans la forêt.
Nous avons également corrigé un bug avec la mise en scène des jeux de société. Les parties fonctionnent désormais comme prévu et ont une mise en scène de jeu équilibrée pour offrir un défi à une meilleure échelle.
Localisation de points d'intérêt
Les points d'intérêt (POI) ont subi une localisation, recevant des noms facilement compréhensibles et liés. Ces nouveaux noms ne sont pas seulement intégrés au système de quêtes, mais sont également affichés dans le coin supérieur droit de l'écran, au-dessus du suivi des quêtes et des recettes.
De plus, si vous avez soutenu la campagne Kickstarter et vous êtes engagé à nommer un lieu, vous aurez désormais le privilège d'avoir un POI portant votre nom.
Quêtes d'infestation
Nous avons ajouté un nouveau type de quête que nous appelons Infestation qui commence au niveau 2. Le système prend un POI pris en charge et ajoute un +1 à son niveau. Dans une quête d'infestation, le nombre de zombies est multiplié pour créer un plus grand défi. À la fin, il vous récompensera avec une boîte à butin spéciale, presque toujours trouvée dans la salle des butins. Cela a laissé les points d'intérêt de niveau 5 avec une infestation un peu dans le pétrin. Les points d'intérêt de niveau 5 en tant que quête d'infestation peuvent désormais être trouvés en tant que points d'intérêt de difficulté de niveau 6.
Mise à jour aléatoire de la génération mondiale
Random World Generation (RWG) a subi les plus grandes mises à jour itératives à ce jour. Nous avons appris quelque chose de chaque version précédente que nous avons faite jusqu'à présent. Il n'est pas facile de créer quelque chose que personne n'a fait auparavant, mais nous nous engageons à créer des mondes générés aléatoirement mieux que quiconque sur la planète et nous pensons que vous serez d'accord lorsque vous jouerez au dernier Alpha 21 Random Gen.
La dernière version se concentre sur l'amélioration de la vitesse RWG, des visuels, du placement des points d'intérêt et sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités pour améliorer l'expérience du joueur et résoudre plusieurs bogues.
De nombreuses améliorations notables incluent :
La vitesse de création RWG a été grandement améliorée. Des vitesses de génération jusqu'à 4 à 5 fois plus rapides qu'auparavant ont été observées dans certains cas.
La fusion des autoroutes entre les tuiles de passerelle et les tuiles rurales de canton a été ajoutée
Un nouveau système de notation pour la commande de sélection préfabriquée, des entrées xml pour aider à contrôler le placement global, les poids d'apparition et les comptages min max garantissent que les points d'intérêt ne se répètent pas trop souvent.
Des tuiles de pays ont été ajoutées, ce qui donne aux zones rurales un environnement plus crédible pour que les POIS puissent apparaître
Le lissage des routes a été grandement amélioré.
Un nouveau système de tuiles de rue qui utilise une grille surmonde pour permettre un placement plus concis de la nature sauvage, des villes et des autoroutes.
Un bouton "Nouvelle partie" a été ajouté à l'écran de génération avancée pour permettre aux joueurs de jouer immédiatement la carte qu'ils ont générée sans avoir à se souvenir du nom de la carte.
Système de réinitialisation de bloc
Nous avons ajouté une nouvelle option de jeu avancée appelée "Chunk Reset Time". L'activation de ce paramètre entraînera la réinitialisation des morceaux à leur état d'origine lorsqu'ils ne sont pas visités pendant une durée spécifiée dans le jeu. Les revendications territoriales, les tapis de sol et d'autres objets importants appartenant aux joueurs, tels que les sacs à dos et les véhicules, empêcheront la réinitialisation des morceaux à proximité ; vous n'avez donc pas à vous soucier de la disparition de votre port d'attache ou de vous connecter pour retrouver votre 4×4 échangé contre un arbre qui a repoussé à sa place. Cependant, les conteneurs de butin et les postes de travail qui ne se trouvent pas dans une zone protégée peuvent être réinitialisés, de sorte que les joueurs qui utilisent cette fonctionnalité doivent être conscients de l'endroit où ils stockent leurs objets de valeur.
En effet, cette fonctionnalité permet aux emplacements précédemment visités de réapparaître leur butin et de se remettre de la destruction pendant que le joueur est absent. Cela aide également à réduire la taille des sauvegardes en effaçant les données stockées pour les morceaux de réinitialisation jusqu'à ce qu'ils soient revisités.
Le paramètre est désactivé par défaut, mais peut être configuré à volonté dans l'onglet Avancé des menus Nouvelle partie et Continuer la partie.
Rééquilibrage de survie
Pour améliorer l'expérience de survie, la collecte d'eau a été rééquilibrée en supprimant les bocaux et canettes vides.
L'eau bouillie nécessite désormais une marmite pour être fabriquée dans le feu de camp.
La plupart de l'eau et des boissons "propres" ont été extrêmement réduites en butin.
Un nouveau poste de travail Dew Collector a été ajouté pour fournir de l'eau potable propre.
Fabriqué dans le sac à dos du joueur, les joueurs devront rendre visite à un commerçant pour obtenir un élément clé : un filtre à eau.
L'eau s'accumule lentement au fil du temps à raison d'environ 3 pots toutes les 24 heures de jeu.
Les joueurs peuvent placer plusieurs collecteurs de rosée
Les collecteurs de rosée doivent avoir une vue dégagée du ciel.
Les barres et autres formes "transparentes" peuvent être placées au-dessus.
Les distributeurs automatiques de boissons ont vu leurs quantités augmenter, y compris les boissons spécialisées.
En raison de l'eau utilisée dans l'artisanat, la colle a été augmentée dans le butin, les récompenses de quête et les inventaires des commerçants.
Système de compétences d'artisanat
Les déblocages d'artisanat ont été déplacés du système d'avantages vers un nouveau système de compétences d'artisanat. Les joueurs devront lire différentes quantités de magazines de compétences d'artisanat afin de progresser dans les niveaux d'artisanat. Ces magazines se trouvent dans des conteneurs de butin, des sacs de butin zombies, des largages aériens, donnés en récompense de quête ou vendus par les commerçants.
Le système de compétences d'artisanat résout deux problèmes :1. Les joueurs ne pourront pas ignorer la progression des niveaux d'outils et d'armes.
Auparavant, les joueurs pouvaient maximiser la qualité de fabrication d'un avantage avec des outils et des armes primitifs, puis créer instantanément des niveaux supérieurs une fois les matériaux trouvés ou déverrouillés. Un bon exemple de cela serait une hache en pierre qui pourrait être fabriquée à la qualité 5, mais des pioches en fer et en acier pourraient être fabriquées au même niveau de qualité.
2. Supprime les déblocages d'artisanat des classes d'avantages
Les joueurs ne sont plus obligés de se faufiler dans différentes classes pour obtenir les déblocages. Toutes les compétences d'artisanat peuvent être débloquées par tous les joueurs.
Les déverrouillages sont supprimés des avantages, cependant, chaque niveau d'un avantage donnera une augmentation de probabilité à certains magazines. Un exemple serait l'avantage Boomstick donnant un coup de pouce pour trouver plus de magazines Shotgun Weekly. Boomstick améliorera également les fusils de chasse, les pièces de fusil de chasse et les différents types de munitions de fusil de chasse trouvées dans le butin.
Révision des avantages
Avec le passage des déverrouillages d'artisanat au nouveau système de compétences d'artisanat, les avantages ont été révisés pour être plus rationalisés pour chaque classe.
Le Tyrannosaure sexuel a été déplacé vers chaque avantage d'arme. Les joueurs n'ont plus besoin de se lancer dans la force pour obtenir les avantages d'endurance de ole Sexy T. Vous voulez une meilleure endurance avec les clubs ? Mettez des points d'avantage dans Pummel Pete et évitez de vous essouffler trop tôt.
Déluge de coups a été déplacé dans chaque attribut en tant que nouvel avantage.
Perception : Rapide et perspicace – Augmente la vitesse d'attaque des lances
Force : Big and Fast - Augmente la vitesse d'attaque des clubs et des traîneaux
Fortitude: Lightning Hands – Augmente la vitesse d'attaque des poings et des armes de poing
Agilité : Tourbillon – Augmente la vitesse d'attaque des couteaux
Intellect: Calculated Attack – Augmente la vitesse d'attaque des matraques
L'avantage du médecin a acquis la capacité de traiter les entorses et de donner plus d'XP lors de l'utilisation d'objets de guérison. Le démembrement obtient un coup de pouce avec des matraques au niveau 4 tandis que le niveau 5 a une chance de tuer instantanément la cible avec une matraque paralysante.
Master Chef permet aux joueurs de cuisiner plus rapidement à chaque niveau.
Lock Picking déplacé vers Intellect
Grease Monkey permet d'utiliser moins de kits de réparation lors de la réparation de véhicules
Les zombies et les animaux sont désormais tués presque instantanément lorsqu'ils sont touchés par un véhicule, mais le véhicule subit plus de dégâts que les versions précédentes.
Les véhicules subissent également plus de dégâts lorsqu'ils heurtent des objets ou effectuent des atterrissages durs.
Refonte du livre d'avantages
Spear Hunter Vol 3 est passé de Steel Spear Unlock à Bleeding Damage
Les lances ont 25 % de chances d'infliger des dégâts de saignement.
Spear Hunter Vol 4 est passé de Strong Arm à Kill Move
Les attaques puissantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles abattues.
Spear Hunter Vol 6 est passé de Punctured Lung à Penetrating Shaft
Les attaques puissantes pénètrent et endommagent désormais plusieurs ennemis.
Chasseur de lance terminé
Primal Kill: Tuer avec des lances recharge votre endurance.
Les armes automatiques Vol 7 sont passées de M60 Unlock à Hip Fire
Viser depuis la hanche avec une plus grande précision peut vous sauver la vie dans des situations rapprochées.
Batter Up Vol 2 est passé de Gear à Stealing Bases
Courir avec une massue dégainée en combat consomme 20 % d'endurance en moins.
Batter Up Vol 6 est passé de Bat Unlock à Foul Balls
Les attaques puissantes avec des massues ont 20 % de chances d'abattre les ennemis enragés.
The Great Heist Vol 3 est passé de Timed Charges Unlock à Gold Rush
Trouvez 10 % de plus de ducs et d'anciens billets
Le grand casse terminé
Trouvez 20 % de crochets supplémentaires dans le butin
Art of Mining Vol 7 est passé du déverrouillage du casque minier aux dégâts
Les outils de minage infligent 10 % de dégâts de bloc supplémentaires.
Révision de la perception et de la lance
Il est époustouflant de voir à quel point les fusils sont maintenant puissants… littéralement. Faites éclater facilement les têtes de zombies avec un coup de pouce pour les tirs à la tête lors de l'utilisation du tuyau, de la chasse, de l'action de levier et des fusils de sniper. La lance a été retravaillée. Après mûre réflexion, nous avons décidé de la faire fonctionner comme les autres armes et avons échangé le lancer contre une attaque puissante. Cela fait de la lance une bien meilleure arme d'attaque sournoise et les joueurs n'ont pas à craindre de perdre leur lance entièrement modifiée lorsqu'ils sont lancés. Avec les nouveaux dégâts de porte, les lances sont les meilleures armes de mêlée pour percer les trous dans les têtes de zombies embêtantes.
Suivi des recettes
Vous avez du mal à vous souvenir de cette recette ? Eh bien, dans Alpha 21, les joueurs peuvent suivre les recettes tout en collectant des ressources. Les éléments sont suivis dans une liste affichée dans le coin supérieur droit de l'écran. Lorsque les quantités correctes sont collectées, les articles seront surlignés en vert. Lorsque tous les objets sont collectés, un message de ceinture à outils apparaîtra pour vous informer que l'objet peut être fabriqué.
Sélection de qualité artisanale
Il est probable que vous ayez rencontré un problème courant : après avoir rassemblé les matériaux et composants nécessaires pour fabriquer votre outil ou votre arme, vous avez investi des points supplémentaires dans la compétence correspondante, pour découvrir que la qualité nouvellement déverrouillée nécessite plus de matériaux que vous n'en possédez actuellement. Cependant, cette situation difficile n'est plus un problème, car vous avez désormais la possibilité de choisir la qualité souhaitée de l'objet fabriqué, ce qui vous permet de contrôler la quantité de matériaux investis.
Équilibrage du butin
Une attention considérable a été consacrée à l'équilibre dans divers aspects du jeu. Cela comprend le réglage fin de la disponibilité de la nourriture et de l'eau, la garantie que les récompenses de quête sont correctement équilibrées, l'affinement des inventaires des commerçants pour offrir une sélection équitable d'articles et la distribution de magazines de compétences d'artisanat.
Quête de départ
La quête d'introduction a été simplifiée pour fournir une ventilation étape par étape des étapes initiales du jeu. Grâce à des instructions conviviales et à une assistance à l'écran, les joueurs novices et les vétérans chevronnés seront guidés sans effort pour franchir rapidement les premières étapes de leur expérience de jeu.
Mode sans HUD
Pour ceux qui recherchent un gameplay plus immersif, les joueurs peuvent désormais masquer le HUD en appuyant une fois sur F7. Ce mode permettra désormais aux joueurs de supprimer le HUD, mais pourra toujours interagir avec les portes, les conteneurs de butin, les véhicules, etc. Appuyez à nouveau sur F7 pour passer en mode "image" qui masque TOUS les éléments du HUD. Appuyez une troisième fois sur F7 pour revenir à la valeur par défaut.
Spawn près du sac à dos
Dans cette dernière mise à jour, une nouvelle fonctionnalité passionnante a été introduite pour réapparaître après la mort. Avec un sac à dos actif, les joueurs ont désormais le choix de réapparaître à proximité de l'endroit où se trouve leur sac à dos. Cette option pratique permet aux joueurs de récupérer rapidement leur butin perdu sans avoir besoin de placer un nouveau tapis de sol, car l'objectif principal des tapis de sol n'était pas initialement destiné à cette fonction particulière.
Dommages au véhicule
Les collisions de véhicules subissent plus de dégâts, mais causent également plus de dégâts, de sorte que les kits de réparation sont plus pertinents pour le jeu.
Les kits de réparation réparent une quantité fixe de dommages au lieu de tous les dommages au véhicule
Nouvelle éclaboussure de sang lorsque vous frappez des entités
Amélioration des coups de ragdoll et peut provoquer le démembrement des entités frappées
Effets d'étincelles supplémentaires lorsque vous frappez des blocs
Calculs améliorés des dommages causés par les collisions de blocs
Hordes errantes
Pour favoriser l'engagement et encourager les joueurs à affronter des hordes errantes, nous avons mis en place une augmentation des chances que des sacs de butin tombent lors de ces rencontres. Cet ajustement vise à inciter les joueurs à s'engager activement avec des hordes errantes au lieu de leur permettre de passer sans engagement. De plus, une amélioration supplémentaire garantit que les hordes errantes ne se produiront plus juste avant le début de votre événement de lune de sang, offrant une expérience de jeu plus équilibrée et prévisible.
Extension de contraction
Nous avons ajouté une nouvelle extension Twitch pour permettre aux spectateurs d'interagir avec le streamer sans encombrer le chat. Cela a permis l'ajout d'actions plus avancées qui coûtent des Bits. Nous avons également ajouté des préréglages pour personnaliser votre expérience d'intégration. Des événements personnalisés ont également été ajoutés pour les événements Twitch tels que Subs, Gifting Subs, Raids, Hype Trains et Channel Point Redeems.
Performances et optimisations
Mise à jour de la version Unity
Optimisations des blocs de fenêtres
Toutes les fenêtres ont été converties en formes plus performantes.
Rétrogradation complète de Windows en panne.
Mise à niveau des fenêtres cassées et vides vers Full.
Seules les fenêtres complètes peuvent mettre à niveau le matériel.
Amélioration des valeurs de transition LOD des accessoires en ajoutant des catégories LOD afin que des accessoires similaires se fondent aux mêmes distances. Ils sélectionnent également à des distances plus pertinentes, ce qui améliore les performances.
Arbres (ajustements des maillages et paramètres pour de meilleures performances)
L'IA peut gérer plus de zombies en limitant leur activité en fonction de la distance au joueur
Le cheminement de l'IA peut gérer beaucoup plus de chemins par seconde
Moins d'utilisation de la mémoire
Une variété d'autres petites optimisations de performances
Améliorations de la mise en réseau
Trafic réseau fortement réduit
Les entités ont un taux de mise à jour variable en fonction de la distance
Un certain nombre d'améliorations et d'optimisations ont été apportées pour une expérience multijoueur plus fluide. Les animations de personnages et les ragdolls se synchronisent désormais en douceur tandis que dans les coulisses, de nombreuses optimisations ont été apportées pour créer une expérience plus synchronisée tout en réduisant considérablement le trafic réseau global pendant la lecture. Cela inclut un nouveau système de priorisation qui peut augmenter le taux de mises à jour du serveur pour des entités spécifiques en fonction de leur proximité avec les joueurs.
Administration du serveur et multijoueur
Tableau de bord Web
L'ancien panneau de configuration Web du serveur a été supprimé au profit d'un nouveau tableau de bord Web. Il s'agit de la première étape de l'apport de ce qui était auparavant connu sous le nom de Allocs Server Fixes, fournissant des API Web pour interagir avec le serveur ainsi qu'une interface de navigateur pour ces fonctionnalités. Par rapport à l'ancien mod, cette interface manque actuellement de toutes les API qui fournissent des informations sur les joueurs.
Ce nouveau tableau de bord Web est actuellement fourni en tant que mod livré avec la version serveur dédiée afin de pouvoir accélérer les temps d'itération indépendamment des versions réelles du jeu lorsque des améliorations sont apportées ou des correctifs intégrés.
Si vous utilisiez auparavant le panneau de contrôle pour automatiser les tâches du serveur, vous devrez passer au nouveau système d'API :
Normalement, vous définissez les jetons API dans le fichier serveradmin.xml ou via la commande 'webtokens', mais vous pouvez également définir un jeton API sur la ligne de commande avec les arguments '-webapitokenname=x' et '-webapitokensecret=y' qui définiront un seul jeton avec le niveau d'autorisation 0
Le point de terminaison de l'API pour émettre des commandes est '/api/command'. Le nom et le secret du jeton doivent être transmis en tant qu'en-têtes HTTP 'X-SDTD-API-TOKENNAME' et 'X-SDTD-API-SECRET'. La requête doit utiliser la méthode POST et contenir un corps JSON composé de '{"command": "command to execute"}'
Il existe de nouvelles options de configuration liées au tableau de bord :
'WebDashboardEnabled' active ou désactive l'ensemble du système
'WebDashboardPort' spécifie le port TCP sur lequel exécuter l'interface
'WebDashboardUrl' doit contenir l'URL complète qui pointe vers le tableau de bord, par exemple vers un reverse proxy redirigeant vers le tableau de bord interne, comme 'https://proxydomain:8000/'. Si le serveur est accessible directement avec son adresse IP publique, cette valeur peut être laissée vide
'EnableMapRendering' décide si le jeu rend les tuiles de carte aux images correspondantes qui peuvent être vues sur le tableau de bord Web ou utilisées avec d'autres outils pour obtenir une vue complète de la carte de jeu découverte.
Mumble Positionnel Audio
Alpha 21 prend en charge la fonction audio positionnel de Mumble. Cela signifie qu'une fois activé dans les paramètres audio du jeu et dans votre client Mumble, vous pouvez jouer avec vos amis et entendre dans quelle direction ils se trouvent de votre vue et les entendre plus ou moins fort en fonction de leur distance. Des instructions de configuration détaillées sont disponibles sur cette page Wiki.
Autres changements
Permet désormais de changer gamepref ServerPassword pendant une session serveur active avec la commande de console SetGamepref
Ajout de la commande "teleportpoirelative" / "tppr" pour se téléporter aux coordonnées relatives à l'intérieur du POI actuel
UserDataFolder et SaveGameFolder autorisent désormais les chemins relatifs à la racine des fichiers du jeu (comme "MyData/Saves" ferait référence à "
Modifications de Serverconfig.xml
Suppression des options 'ControlPanelEnabled', 'ControlPanelPort', 'ControlPanelPassword'
Ajout : 'WebDashboardEnabled', 'WebDashboardPort', 'WebDashboardUrl', 'EnableMapRendering' (voir le texte ci-dessus)
Ajouté : 'AllowSpawnNearBackpack' - permet aux joueurs de choisir d'apparaître près de leur sac à dos à la mort si activé
Ajouté : 'MaxQueuedMeshLayers' – Compromis entre la mémoire et le temps de génération des blocs
Modifié : 'AirDropMarker' est désormais activé par défaut
Modifié : 'DynamicMeshLandClaimOnly' est défini par défaut sur true maintenant
Ajouté : 'MaxChunkAge' et 'SaveDataLimit' (voir la section sur le nouveau Chunk Reset System)
Notes de modification
Jeu mis à jour vers Unity 2021.3.19
HarmonyX mis à jour vers 2.10.0
Ajout d'une fenêtre contextuelle au menu principal lorsque des mods avec un code personnalisé ont été trouvés lors du chargement mais que l'EAC est actif
Ajout de la prise en charge du format ModInfo v2. Il est recommandé de migrer les mods pour utiliser ce format car ce sera une exigence plus tard. Spécification de format
Prise en charge de la nouvelle opération de correctif XML "csv":
Manipuler des éléments comme des balises
Nécessite que l'attribut "op" soit "Ajouter" ou "Supprimer"
Attribut facultatif "delim" contenant un seul caractère. S'il n'est pas spécifié, la valeur par défaut est la virgule ",". Doit correspondre au délimiteur utilisé dans la liste que vous souhaitez corriger
Le texte de l'élément spécifie la ou les valeurs à ajouter ou à supprimer, séparées par le même délimiteur spécifié
Supprimer prend en charge les caractères génériques au début et/ou à la fin du nom, de sorte qu'un nom peut être par exemple "munitions*" pour correspondre à tous les noms commençant par "munitions" au lieu d'une correspondance exacte
L'ajout ignore les noms qui sont déjà dans la liste corrigée, par exemple, patcher "vue, mouvement, mêlée, balle, flèche, fusée" avec l'ajout de "joueur, puce" n'ajouterait que "joueur", pas "puce" car il est déjà dans l'ancienne liste
Bloquer la classe PlantGrowing avec IsRandom défini sur true :
Fonctionne maintenant en morceaux déchargés
La propriété 'PlantGrowing.GrowthRate' définit la valeur moyenne
La nouvelle propriété 'PlantGrowing.GrowthDeviation' est un facteur définissant l'écart min/max par rapport à la moyenne. Par défaut à 0,25
Le contrôleur de crédits XUi prend désormais en charge le chargement de crédits XML personnalisés. Prend également en charge plusieurs modèles pour les catégories/lignes de crédit
Le contrôleur de news prend désormais en charge le chargement de newsXML personnalisés. Prend également en charge la limitation à des plates-formes ou des types d'appareils spécifiques et des entrées qui ne s'affichent qu'une fois la date et l'heure respectées
Chargement du code modifié :
Une seule DLL peut désormais avoir plusieurs implémentations IModAPI
Plusieurs DLL sont prises en charge pour IModAPI et les classes de jeu
Toutes les DLL de tous les mods sont chargées en premier avant d'itérer les classes afin que l'ordre de chargement des mods n'affecte pas la résolution des types référencés sur plusieurs mods
La commande de console 'exportcurrentconfigs' ouvre maintenant le dossier de vidage dans l'explorateur
Nouvelle commande de console 'damagereset' pour réparer tous les blocs dans un POI
L'argument de ligne de commande du jeu '-quick-continue' permet de contourner le menu principal et de continuer directement avec la dernière sauvegarde jouée
Le lanceur de jeu prend désormais en charge les nouveaux arguments '-logpath
Le lanceur de jeu prend désormais en charge le nouvel argument '-skip-launcher' pour ne pas l'afficher même s'il serait affiché par défaut (par exemple à cause de son option "Afficher le lanceur à chaque fois")
Le fichier prefabs.xml du monde est désormais toujours enregistré avec des positions basées sur le décalage y lors de l'utilisation de l'éditeur de monde, de sorte que les modifications apportées à la hauteur du niveau du sol dans les préfabriqués ne nécessitent pas de modifications des mondes qui les utilisent.
Les quêtes au-dessus du niveau 5 ne s'affichent plus en tant que niveau "I" mais utilisent à la place le bon chiffre romain
Les fichiers de localisation sont testés pour une ligne d'en-tête valide et affichent les erreurs appropriées
La vue de texture XUi avec le fichier de texture local n'échoue plus lorsque le chemin complet de la texture contient un '+' ou '#'
La détection XUi des références de style par rapport aux chaînes commençant par "[" et se terminant par "]" a été corrigée afin que, par exemple, un attribut de texte puisse avoir des valeurs telles que "[FF0000]Texte rouge[-]"
Modifications pour les mods avec un code personnalisé effectuant des E/S personnalisées :
Nous avons remplacé l'utilisation directe des classes System.IO telles que File et Directory dans toute la base de code par des classes personnalisées nommées avec un préfixe "Sd" (raccourci pour "enregistrer les données" - et/ou "sept jours" si vous préférez). Les nouvelles classes sont SdFile, SdDirectory, SdFileInfo, SdDirectoryInfo et SdFileSystemInfo. Les mods doivent également les utiliser lorsqu'ils accèdent à des données utilisateur ou enregistrent des données (il est cependant acceptable d'utiliser File IO standard pour d'autres données). Aussi quelques lignes directrices :
Assurez-vous de ne pas maintenir les flux ouverts trop longtemps.
Gardez les fichiers de petite taille si possible.
Les raisons de ce changement incluent :
Pour faciliter une future fonctionnalité de sauvegarde qui est active pendant l'écriture, ce qui devrait aider à la perte de puissance pendant les écritures entraînant des données corrompues, le compromis étant des écritures supplémentaires sur le disque et une utilisation plus élevée de la mémoire. La persistance sur le disque se produira un certain temps après la fermeture du flux.
Prise en charge des sauvegardes sur d'autres plates-formes (par exemple, consoles). Certaines plates-formes exigent que les écritures se produisent dans une certaine fenêtre et certaines plates-formes ne fournissent pas d'E/S de fichier standard pour les sauvegardes, mais ont uniquement un stockage clé-valeur, dont nous devons faire abstraction.
Journal des modifications incluant b308 :
Ajoutée
Les captures d'écran sont automatiquement copiées dans le presse-papiers en plus de l'enregistrement dans un fichier (Windows uniquement)
L'élimination du groupe Prop LOD a 7 catégories, chacune avec une distance commune et tous les accessoires obtiennent ce calcul
Bloc LODCullScale qui ajuste la valeur calculée
Les groupes Prop LOD sont tous réglés sur fondu enchaîné
Le mélangeur de ciment tourne lors de l'artisanat
Les entités de biome disparaîtront lorsqu'un joueur mort proche réapparaîtra et qu'aucun joueur vivant ne se trouve dans la zone
Véhicule particuleOn, particuleEndommagé, particuleBroken propriétés
La manivelle de vélo produit des étincelles en cas de dommages importants et perd la chaîne et fume lorsqu'elle est cassée
Moto sur/particules endommagées/cassés
4×4 sur/particules endommagées/cassés
Les joueurs restant dans la zone d'un POI de niveau 1+ ont une détection réduite par les ennemis engendrés par le biome
La première ouverture de la fenêtre de sélection des formes commence avec le filtre des formes de base sélectionné
Les joueurs peuvent flotter plus haut hors de l'eau s'ils se déplacent dans une pente faible ou un bloc de plaques
Réduisez la vitesse de nage lorsque vous êtes épuisé
Nage de sprint autorisée dans toutes les directions horizontales
Les joueurs glissent tout en se tenant sur des entités IA
Les outils de forge sont affichés en fonction des outils dans les emplacements
Les flammes de forge sont plus grandes et plus brillantes lors de la fabrication
Ajout de la possibilité de remplacer la mise à niveau des nouvelles fenêtres basées sur la forme
Le menu de débogage s'adapte à la résolution de l'écran
Le menu de débogage s'adapte à la taille de l'interface utilisateur
Verre cassé transparent pour fenêtres en forme de bloc
Commande de console Gfx resetrev
GlassCracked.mat et textures pour le verre des véhicules abandonnés
StoreGlassCracked.mat pour accessoires avec verre brisé
Supprimer la capacité sonore des ajouts de blocs de séquence d'action
Prise en charge des objectifs du créateur Twitch pour les événements personnalisés
Propriété permettant de désactiver la création automatique d'échanges de points de chaîne.
Option de remise sur le prix du bit Twitch
Option Analyser la chaîne localisée pour DynamicProperties
Ciblage du streamer uniquement pour les actions Twitch
Autoriser la sélection du mode hors ligne lorsque les serveurs EOS génèrent des erreurs inattendues
Support de tuiles en bordure de route
Le menu Formes prend en charge les formes préférées
La taille de l'outil de terrain ajuste les changements de sensibilité avec la taille
Mode de réduction de l'outil de terrain (action secondaire)
Le mode de croissance de Terrain Tool est 4x sensible avec la touche Maj
La croissance de l'outil de terrain (a été ajoutée) utilisera un bloc sélectionné en cliquant sur alt, affichera le nom sur la barre d'état et pour les blocs non-terrain, les ajoutera simplement
La croissance et la réduction de l'outil de terrain peuvent être annulées
Système de limitation de l'activité de l'entité mondiale
L'IA spawn max autorisé est augmenté pour les volumes de lune de sang et de sommeil
Les hordes errantes ont une chance supplémentaire d'obtenir des sacs de butin de quelques-uns des ennemis
Option pour aucun aperçu avancé de la carte de génération RWG
Fenêtre des propriétés du préfabriqué retravaillée. Couvre désormais également les PrefabTags, ajouté QuestTags et DifficultyTier
Nouvelles actions de bits Twitch
Statistiques du classement pour Twitch
Plus d'actions de bits "Trolly" auxquelles les streamers peuvent opter
Les explosions tuées peuvent déclencher des effets de buff
Option de contournement réseau pour les rares problèmes de déconnexion/désynchronisation MP liés aux routeurs avec des problèmes de MTU
Partage automatique des quêtes dans les groupes
Sons de l'interface utilisateur de la fête multijoueur
Propriété ItemActionDynamic Range au lieu de 2 codé en dur
Préréglages Twitch pour les actions, les votes et les événements
La sonde de réflexion se met à jour lorsque la caméra tourne
Intensité réduite de la sonde de réflexion lorsque les ombres réfléchies sont désactivées
La liste préfabriquée affiche les noms de POI localisés sous forme d'info-bulle, le débogage affiche les noms de POI localisés (en anglais)
Vérification de l'eau en ligne avec zone de création de tampon
Vérification AllIsWater par opposition à la vérification OverlapsWater pour diverses logiques
Possibilité d'activer/désactiver les apparitions de passerelle dans un canton
Sauts de ligne dans la description du drone robotique pour un meilleur formatage
FallingBlock, fallingTree et élément à entityclasses xml
Entityclasses xml UserSpawnType Aucun, Console, Menu
Avertissements lorsque les préfabriqués d'un monde sont placés en dehors des limites du monde
Les piscines de rayonnement de projectiles zombies mutés causent de brefs dommages au joueur par rayonnement
F3> Player affiche désormais également les coordonnées relatives au POI actuellement environnant
Prise en charge des valeurs météorologiques biomes.xml bloodMoon et valeurs ajoutées pour les 5 biomes
Les Ragdolls de la mort ont encore peu de temps pour entrer en collision avec des véhicules
Les collisions avec les véhicules peuvent entraîner un démembrement
Le conducteur du véhicule reçoit de l'XP pour avoir tué des entités
Éclaboussures de sang du véhicule lors de collisions avec des dégâts importants avec des entités
Le véhicule produit des étincelles lors de coups plus importants
Cabine_17 (T2 clair, récupéré, infesté) (Earl)
Les véhicules sont réparés à 10% par des kits de réparation et chaque niveau de Grease Monkey ajoute 10%
Interface utilisateur de localisation ancrée en haut à droite au-dessus du suivi des quêtes
Nouvelles variantes de portes commerciales (Simple/Double) avec fenêtre et poignées des deux côtés
De nouveaux avantages pour chaque arbre qui régissent la vitesse de votre vitesse d'attaque
Éditeur de préfabriqué : copier le bloc sur la ceinture à outils copie l'état des dommages
Script lightLOD mis à jour avec une option basculable pour faire correspondre les couleurs des matériaux émissifs à la couleur de la lumière
Modificateur de niveau de jeu pour les biomes et les quêtes
Prise en charge des événements personnalisés Twitch Hype Train
Conseils de quête pour le suivi des quêtes pour vous aider dans les quêtes de démarrage.
ParticleEffect prend en charge la fixation aux parties du corps
Le ciblage de cadavres IA ignore aléatoirement les cadavres si une cible existante
Appliquer des buffs de statut lors de la désactivation de l'IA/des animations
Catégorie Trader "Reading Materials" pour les livres, les magazines et les schémas de mods
Cadavre de zombie mangeant des particules de sang
L'éditeur de POI Sleeper XRay affiche tous les blocs dormants (sombres) si aucun volume n'est sélectionné
BlockSleeper SpawnMode et s'il est infesté, les volumes dormants ignorent ceux lorsque le POI n'est pas infesté
Sleeper r
EntityCoverManager, Mettre à jour le gestionnaire de couverture pour réserver puis utiliser les positions de couverture.
Prise en charge des tâches d'esquive IA et du contrôleur d'animation
Dodge ajouté aux bandits
Party SFX et Twitch SFX
La sensibilité du zoom de contrôle (souris) diminue avec la quantité de zoom de la caméra
Contrôlez l'accélération du zoom et l'option des paramètres de contrôle
Les commerçants ajouteront automatiquement des waypoints personnalisés à la carte. NPCInfo modifié pour inclure un champ localizationID qui est utilisé pour récupérer le nom localisé du commerçant pour étiqueter son waypoint (configuré via npc.xml)
Commande de la console graphique et commandes graphiques supprimées de gfx
Les zombies mangeront des cadavres d'animaux
L'IA mangeant des cadavres inflige des dégâts aux cadavres
La carte et la boussole prennent désormais en charge l'affichage de vos trois sacs à dos précédemment déposés
Son de don Twitch
Épuisement du joueur à la nage lorsque l'endurance est nulle
La course de natation du joueur augmente l'utilisation de l'endurance
Message de manque d'endurance lorsque l'endurance atteint zéro
Gyro Pitch Up et Down jusqu'à la localisation des commandes de freinage et de saut
Shader double face GameEntityTintMaskSSS avec prise en charge de la diffusion souterraine du masque de teinte
Le joueur nage vers le haut quand il a les pieds au sol
Fichier xml manquant pour le point d'intérêt part_logs_set qui provoquait un NRE dans la génération RWG
Événements personnalisés Twitch pour les dons de charité pour les streamers
Objectif de quête pour l'événement du jeu
Le joueur accroupi vous fait nager
Le bloc qui tombe commence avec une vitesse angulaire aléatoire
Les explosions définissent la vitesse et la rotation des blocs qui tombent
Nom XML du bloc/élément du menu créatif dans l'info-bulle
Attente des actions pour les événements de jeu en fonction des exigences.
Guide des miniatures de Prefab Editor
Système de tuiles de rue qui utilise une grille sur le monde pour permettre un placement plus concis de la nature sauvage, des villes et des autoroutes
Fonction GetHeight aux préfabriqués pour obtenir la hauteur à une position donnée dans le préfabriqué
Distance "runup" qui aidera à contrôler la direction dans laquelle une autoroute se connecte à l'entrée d'un canton
Méthode de tirage spécifique pour les timbres de biome
Plus de threads pour plus d'éléments pour aider à réduire les vitesses de génération
Nouveau bouton de jeu à la génération pour permettre aux joueurs de jouer immédiatement la carte qu'ils ont générée sans avoir à se souvenir du nom de la carte
Code de base pour avoir des intersections en bordure de route
L'occlusion suit les moteurs de rendu skinnés
Les accessoires passant à un état de dégâts pire joueront du son et des particules sur un objet FX optionnel
Plate Counter Square Hole au menu de forme pour une utilisation avec une cuisinière à gaz
Mettre fin à l'action Twitch Cooldown et faire apparaître un troupeau de vautours
Les mains des joueurs peuvent interagir (E) avec l'eau du monde pour boire de l'eau trouble
Ajout d'une nouvelle commande de console "agemap" : génère une texture de débogage affichant l'âge du morceau/la protection/l'état de sauvegarde
Améliorations de l'éditeur mondial pour une facilité d'utilisation visuelle, pas de brouillard ni de spectres spécifiques au biome
Bouton Effacer ajouté aux champs de texte
Conteneurs de butin infestés à plusieurs niveaux vers tous les points d'intérêt signalés par l'étiquette de quête infestée
Commande de console SquareSpiral qui permet au joueur de traverser le monde morceau par morceau dans une spirale carrée en fly et godmode
Format XML des groupes d'entités simplifié
Ajout de la nouvelle commande de console "expiryinfo" ; consigne les coordonnées des blocs et le jour/l'heure d'expiration des [x] prochains blocs devant expirer
La commande de la console a un paramètre de comptage facultatif, l'identifiant du lecteur de 0 utilise le lecteur local et l'aide mise à jour
Localisation manquante pour buffEnforcerCriminalPursuit
Noms des contributeurs Kickstarter aux points d'intérêt
Ajout de l'élimination forcée des données de bloc enregistrées sur les serveurs en fonction d'une limite de stockage de données de sauvegarde configurable désactivée par défaut ; peut être activé via une nouvelle commande de console "savedatalimit"/"sdl"
Bloquer l'attribut "formes" xml s'il n'est pas "Tous" ne créera que des formes avec un attribut "tag" correspondant
Volumes muraux pour la conception de niveaux pour bloquer les zones dans lesquelles ils ne veulent pas que le joueur se déplace
Utility Store Crate assistant de butin aléatoire à utiliser dans les zones thématiques mécaniques
Paramètre d'échelle d'action Ragdoll pour le contrôle des coups verticaux
Le navigateur du serveur affiche désormais un avertissement lorsque les résultats atteignent la limite de recherche
Les volumes dormants peuvent maintenant être déclenchés par le système BlockTrigger
BlockShapeNew peut avoir des côtés transparents avec des côtés opaques
Le maillage de prévisualisation peut montrer une partie transparente du maillage de bloc combiné
Commande de console de réinitialisation de région. Permet de réinitialiser les données de bloc pour des régions individuelles ou la carte entière, avec une option pour inclure ou ignorer les blocs qui sont actuellement chargés/synchronisés.
Commande de console Max chunk age. Permet de spécifier combien de temps un bloc non synchronisé est autorisé à rester inactif dans les données de sauvegarde (mesuré en minutes de jeu) avant qu'il ne soit automatiquement réinitialisé/effacé.
Volumes de déclenchement pour le système de déclenchement de bloc
Volumes d'informations pour la saisie du système de messages POI
Onglet Volume vers onglet Conception de niveau
Option Destroy_on_close pour ne pas détruire le conteneur s'il n'est pas vide
Bloquer la propriété DowngradeFX
Permettre de bloquer le chat textuel/vocal entrant de joueurs individuels via la liste des joueurs
Nouveau bouton dans la fenêtre de la console pour ouvrir le dossier avec les fichiers journaux
Les blocs avec MeshDamage peuvent déclencher l'événement de destruction lors de l'entrée et avoir une autre liste de réparation pour quitter l'état final des dommages
Partage de données de maillage en forme de bloc
Animation d'électrocution de chien zombie
Bloquer la commande xml dropextendsoff
Bloquer l'entrée MeshDamage de permet de ne pas endommager le maillage
Bloquer la santé de l'étape 2
Commande de console de dessin dormant
Modifié
La clé, le cliquet et le tournevis à percussion ne jouent pas l'effet de récolte
Les volumes dormants ignorent le frai lorsque le nombre maximal de dormeurs de serveur est atteint
Réglage de la qualité de l'objet vidéo ajusté pour avoir moins de variation
Suppression de l'augmentation supplémentaire des dégâts de bois des cartouches de fusil de chasse normales. Utilisez des limaces de rupture à cet effet.
Contrôleur du commerçant désactivé pour qu'il ne les déplace pas
Les commerçants handicapés touchés
Marqueurs Airdrop activés par défaut
Augmentation de la fumée de la caisse d'approvisionnement au sol à 4 minutes
Position de départ du menu de débogage pour ne pas chevaucher les boutons du menu et s'ajuste à la résolution de l'écran
Lignes musicales dynamiques du menu de débogage pour commencer avec DM
Menu de débogage Entités mondiales pour afficher le nombre d'animaux, de bandits et de zombies locaux
Calcul optimisé de la tangente du maillage
Mise à jour de la détection des préréglages graphiques par défaut pour les GPU récents
Gestion optimisée du réseau de maillage de voxels de terrain
Optimisation des tailles de tableau par défaut du maillage des voxels d'eau et ajout de données de maillage
Mise à jour de BlockUpdates.csv avec conversion de nombreux accessoires et formes pour la communauté de modding POI. Cela devrait couvrir une grande partie des cas d'utilisation, mais il peut y avoir eu des problèmes tels qu'une nouvelle taille ou une rotation qui n'ont pas permis un remplacement 1:1. Ces objets devront être échangés à la main par les moddeurs.
Mise à jour de la carte normale des décalcomanies de dégâts et des textures d'albédo
Modification du shader Game/Overlayed_TA pour multiplier l'albédo de la décalcomanie au lieu de la superposition
Shader opaque amélioré pour superposer la texture des dommages et utiliser les tangentes correctes pour la carte normale des dommages
Le frai du volume dormant inclut l'étape de jeu des autres joueurs dans le POI
Amélioration de la génération de maillage de décalcomanies de terrain pour traiter moins de données
Amélioration de la gestion des réseaux de maillage de voxels
Amélioration de l'alignement au sol du bloc de voiture
Équilibre ambiant global mondial pour empêcher un fort éclairage ambiant ascendant dans le biome de la forêt brûlée
ToolTerrainModelerAdminDesc mis à jour avec de nouvelles astuces de contrôle
Basculement des réflexions SSR graphiques vers un nouveau système et ajout du paramètre Ultra
Changement de l'effet graphique SSAO vers l'obscurcissement volumétrique à plusieurs échelles qui fonctionne et a meilleure apparence
Marquer un élément comme favori dans la fenêtre de création ne revient plus à la page 1
Amélioration de la sphère de l'outil de terrain pour qu'elle soit éclairée par le bord, éclaircit la zone de chevauchement du terrain et affiche un anneau jaune autour du chevauchement
L'outil de terrain affiche le vert pour la croissance et le rouge lors du rétrécissement
L'outil de terrain fonctionne à plus longue distance
La commande getlogpath s'exécute désormais sur le client et a un niveau d'autorisation par défaut de 1000
Terrain Tool supprimer le mode pour changer de vitesse + action secondaire
Réglez PoliceCar.mat Emissive Multiplier sur 0 jusqu'à ce qu'il soit câblé dans le code
Mise à jour du skin shader du joueur avec translucidité SSS et émissif pour un meilleur ombrage de la peau
Amélioration de la gestion de la mémoire des informations de terrain éloignées
Configurez tous les assistants de butin aléatoires avec la classe de butin afin qu'ils soient correctement comptés comme conteneurs de butin pour équilibrer les points d'intérêt
Amélioration des performances de jiggle
La liste du navigateur POI Prefab Editor est maintenant justifiée à gauche pour une lecture plus facile
Mise à jour de tous les outils/armes à lame avec une augmentation des dégâts aux cadavres de zombies pour un retrait plus facile. S'ils ne sont PAS en vie et qu'ils ont le tag walker ou crawler, ils recevront le boost. La récolte d'animaux et de sang ne reçoit PAS le boost.
Ajustement du DMS pour permettre à la musique de combat de contourner la limite de fréquence du "temps quotidien alloué" et de jouer immédiatement dans des situations menaçantes.
Raycast de la caméra du menu d'apparition déplacé de 2 mètres plus haut lorsque le joueur est dans le véhicule
Réduction de la destination du menu d'apparition y offset à 0,25
Shaders, tapis et données MicroSplat déplacés vers le bundle TerrainTextures afin que la construction soit plus petite
Mise à jour de la fenêtre de la console pour utiliser le framework UGUI afin d'améliorer les performances de la mémoire
Optimisation de la mémoire ; les instances préfabriquées tournées partagent désormais les données des cellules plutôt que de conserver des copies uniques.
Valeurs de HP de porte de joueur standardisées et recettes d'artisanat
Amélioration des paramètres de matériau et de texture Grace
Master Chef Level 1 Utilisez 20 % moins d'ingrédients principaux d'une recette et cuisinez 40 % plus rapidement
Master Chef Level 2 Ajoute une chance de trouver de la viande dans les bennes à ordures et de cuisiner 60 % plus rapidement
Master Chef Level 3 Utilisez 40 % moins d'ingrédients principaux d'une recette et cuisinez 80 % plus rapidement
Les attelles et plâtres de niveau 1 du médecin guérissent instantanément les entorses
Médecin de niveau 1 traité Les blessures critiques guérissent 15 % plus rapidement
Médecin de niveau 2 traité Les blessures critiques guérissent 25 % plus rapidement
Médecin de niveau 3 traité Les blessures critiques guérissent 50 % plus rapidement
GetStreetTile utilise un choix de commande aléatoire pour les préfabriqués qui n'ont pas de nombre min/max
L'apparition de POI StreetTile Wilderness réessaie maintenant plusieurs fois lorsqu'elle rencontre un problème
Nettoyage de l'ordre des opérations d'UsedPrefabsWorld
Ordre des opérations sur le frai des poi en milieu sauvage et le lissage des chemins/terrains
Master Chef réduit de 5 niveaux à 3 et débloqué aux niveaux de force 1, 4 et 7
Tous les temps de recettes d'artisanat liés à la nourriture ont augmenté de 400 % (c'est-à-dire que le ragoût de viande 1:15 est maintenant de 6:15 sans avantages, 0:47 avec un avantage maximum)
Suppression de l'ingrédient acide de la recette Can of Sham
La recette Can of Sham n'est plus qu'un seul artisanat à la fois avec un temps d'artisanat beaucoup plus court
La nature charismatique est passée de 4 niveaux à 5 et débloquée aux niveaux d'intelligence 5, 7, 8, 9 et 10
Nature charismatique Les alliés/membres du groupe de niveau 1 se régénèrent naturellement 50 % plus vite (ne peuvent pas être affamés ou déshydratés)
Les alliés/membres du groupe de niveau 4 de Nature charismatique trouvent 10 % de butin en plus
Les alliés/membres du groupe de niveau 5 de Nature charismatique trouvent 20 % de butin en plus et reçoivent +1 à tous les attributs
Le véhicule a touché les dégâts des entités pour être le rapport de masse inverse
Santé du véhicule ajustée (diminuée sauf pour les 4 × 4)
Augmentation du rebond du collisionneur de véhicules
Amélioration des forces de frappe des véhicules sur les ragdolls
Les kits de réparation restaurent une quantité fixe de santé du véhicule
Dégâts de bloc de véhicule et auto-dommages considérablement augmentés
Calculs améliorés des dommages causés par les collisions avec les blocs de véhicules
Réduction de la probabilité que des ours zombies puissent apparaître pendant la horde errante d'animaux zombies de l'étape 38 du jeu
Augmentation des dégâts de bloc de véhicule, de terrain et d'entité donnés et reçus de différentes quantités
Dessin de tampon RWG optimisé
Nettoyage optimisé de la carte de l'eau RWG
RWG SmoothStreetTiles optimisés
Optimisation du temps de création de la carte des eaux RWG
Les recettes pour les munitions de tourelle robotique régulières utilisent du plomb au lieu du fer. AP utilise moitié fer et moitié plomb.
Terrain routier lisse RWG optimisé, méthode de lissage améliorée et beaucoup plus de passages
Système DynamicMesh révisé pour fonctionner sur des morceaux individuels au lieu de grappes préfabriquées entières. Améliore les performances, réduit l'utilisation de la mémoire et de l'espace disque et devrait améliorer la stabilité.
Vitesse de génération d'imposteurs optimisée
Commande de console en bloc préfabriquée améliorée
Amélioration de l'IA pour trouver la position d'apparition du hurleur
Réduction du prix de l'élixir d'oubli de grand-père et rendu vendable aux commerçants
Grandpas Forgetting Elixir a une faible chance d'être trouvé dans les coffres de butin T5
Les lapins, les poulets et les serpents donnent désormais 5 os avec des haches, des couteaux et des poings américains
Localisation et affichage des valeurs de Grandpas Moonshine pour mieux s'aligner sur les buffs reçus
Mise à jour des collisionneurs sur les escaliers.fbx pour empêcher les joueurs et les zombies de s'y accrocher lorsqu'ils franchissent les portes
Les joueurs commencent maintenant avec 2 pots d'eau
Amélioration de la lune de sang, du hurleur et de l'IA errante pour trouver des lieux d'apparition
La recette de base de l'ampoule nécessite désormais un phare dans la recette
Amélioration du positionnement de l'IA pour manger des cadavres
Le ciblage des cadavres de l'IA a moins de portée et dure plus longtemps
Suppression du matériel de lecture de la catégorie Mods dans l'inventaire du commerçant
Suppression des pièges de la catégorie Outils et déplacement des pièges actifs vers Science et des pièges passifs vers Bâtiment (Non Trader)
Suppression de la catégorie "Bâtiment" dans l'inventaire du commerçant et déplacement d'objets/blocs vers Science ou Décoration
Suppression de la catégorie "Produits chimiques" dans l'inventaire du commerçant et déplacement d'objets/blocs vers Science
Inventaires des commerçants retravaillés pour fournir un meilleur mélange d'articles à vendre
Suppression des pavés de ressources de l'onglet de base du menu d'artisanat pour présenter le collecteur de rosée à la première page
Suppression de l'outil de fil de la catégorie scientifique afin qu'il ne s'affiche que dans la catégorie des outils et pour éviter que les doublons ne s'affichent dans les inventaires des commerçants
Suppression du code de migration des sauvegardes héritées qui déplaçait les sauvegardes des documents vers les données d'application.
Hunter's Journal vol 7 fait désormais référence aux humanoïdes et aux zombies
Amélioration du cadavre de zombie mangeant pour cibler le ventre et se déplacer plus facilement
Retravaillé tous les bonus de niveaux d'outils et d'armes et les statistiques aléatoires pour éviter le chevauchement de la fabrication entre les niveaux de qualité
Amélioration de l'analyse XML PassiveEffect
Amélioration de l'albédo et du clip alpha des drapeaux White River et Trader
Suppression des pénalités d'attaques par minute des outils et armes de mêlée
Suppression des attaques aléatoires par minute des outils et armes de mêlée
Suppression de la perte d'endurance aléatoire des outils et armes de mêlée
Suppression des tailles de chargeur aléatoires des armes à distance
Suppression des cartouches aléatoires par minute des armes à distance
Le décompte des volumes dormants permet une mise à l'échelle décimale
Commande de la console Sleeper pour avoir les paramètres list/listp et l'aide
Commande de console sleeperreset déplacée vers sleeper r
Les coffres T3 sont maintenant de 5000 HP et les coffres T4 sont maintenant de 7500 HP
Déplacement de la compétence Lock Picking vers Intelligence
Les avantages d'artisanat ont été renommés en avantages d'intelligence générale
Mise à jour du drapeau de la rivière blanche avec un nouveau design
Shader en tissu mis à jour avec clip alpha pour les bords de drapeau effilochés
Contrôlez les incréments de l'interface utilisateur de sensibilité à 0,01
Les attaques puissantes de Spear Master ont 20, 40, 60, 80 et 100% de chances de ralentir les ennemis.
Strong Arm: Renommé Primal Kill: Tuer avec des lances recharge votre endurance.
L'IA blessée change toujours si la cible actuelle est morte
Paramètres de cible/cadavre IA ajustés
Augmentation des dégâts des zombies mutés
L'attaque à distance des zombies mutés est une priorité plus élevée et se déclenche à une plus longue portée si la cible est inaccessible
Implémentation de la vérification LandClaimExpiryTime dans GameUtils.CheckForAnyPlayerHome (utilisé pour déclencher SleeperVolumes et vérifier les verrouillages de POI). Cela rend le comportement d'expiration des revendications territoriales plus cohérent dans tous les systèmes.
Spawner gamestage xml n'engendrera rien si le GS actuel est inférieur au premier GS
Commande de console spawnwanderinghorde renommée en spawnwandering (spawnw) avec b pour les bandits et h pour la horde
Les ennemis errants n'apparaissent pas près ou juste après une lune de sang
Déplacement du suivi de la position du sac à dos de PlayerDataFile vers PersistentPlayerData et possibilité de suivre jusqu'à trois sacs à dos. L'interface utilisateur de navigation pointe toujours vers le sac à dos le plus récemment déposé, mais peut désormais revenir au sac à dos suivant après que le plus récent a été collecté ou détruit. La position suivie est également désormais mise à jour lorsqu'un sac à dos se déplace de son emplacement d'origine. Remarque : le suivi ne sera pas maintenu pour les sacs à dos existants dans les données de sauvegarde créées avant cette validation.
Rule One Cardio affecte la course de natation
Ajustement de la portée d'attaque/des dégâts, de la santé et de l'expérience de Grace
Localisation mise à jour pour la description de la forme du tissu
Définissez ignore_loot_abundance sur true pour plusieurs conteneurs de butin importants tels que les coffres de salle de butin, les caisses de magasin, les coffres-forts, les parachutages, les boîtes aux lettres, etc. pour éviter le butin vide lorsque vous jouez avec des paramètres de butin réduits.
Amélioration des textures d'asphalte routier
Augmentation des dégâts de tir à la tête de tous les fusils à la manière d'un zombie à plusieurs niveaux (c'est-à-dire qu'un tir à la tête avec un fusil sans avantage ni mod pipe tuera 1 coup 1 Arlene, mais pas un voyou, un soldat ou un motard)
Natation nettoyée et tête dans la manipulation de l'eau
Manipulation séparée de la caméra du joueur et de la tête dans l'eau
Réécriture de l'entité et de la caméra dans les contrôles d'eau
Amélioration du shader de l'eau pour montrer la surface sous l'eau
Hauteur d'eau ajustée du joueur qui commence à nager
Amélioration du mouvement de nage du joueur (traînée basée sur la vitesse)
Augmentation de la vitesse de nage des joueurs
Mutated Zombie xp est maintenant de 400, 750 et 1200 pour régulier, sauvage et rayonné
La recette du tiroir vert fabrique désormais une armoire murale en acier et nécessite plus d'ingrédients
Bloc de blocs de blocs optimisé
Amélioration des journaux d'erreurs du bloc "a un parent enfant"
Ajout du coffre-fort Shamway manquant à factory_lg_01
Suppression du coffre-fort de la brasserie et des listes de butin associées car elles n'étaient pas utilisées. Le schéma qui a été trouvé dans ce coffre-fort fait désormais également partie des déblocages de la progression de fabrication A21.
Taux de frai du bloc de chute d'explosion à chaque x au lieu d'être aléatoire
Masse de bloc tombant, traînée et échelle de collision de cube
Bilan ambiant global mondial
Le menu créatif trie lorsqu'aucun filtre n'est défini
Réduction des grandes longueurs de collision des sangliers et des chiens, de sorte qu'ils se coincent moins
Nettoyage de l'IA arrêtant le cheminement
PerkGreatHeistGemsLongDesc reformulé pour refléter les objets de butin réels qui peuvent être trouvés
Le bloc SpawnTrader utilise maintenant le modèle et l'icône du mannequin féminin pour un placement plus facile
La localisation de spawnTraderDesc affiche désormais le raccourci clavier pour sélectionner le trader
Mod WaterPurifier connecté avec un buff pour éviter de perdre de la santé en buvant de l'eau trouble ou avec les mains
DescriptionClé des candélabres puisqu'ils ne sont plus configurés en tant que lumières
Les objets de tuile sont maintenant sélectionnés en fonction des sorties définies sur les tuiles de rue individuelles
Ordre des opérations lors de la création du monde pour permettre de tirer le meilleur parti de l'espace libre en créant des éléments de terrain APRÈS les cantons
La disposition des quartiers est désormais plus précise
Le frai des points d'intérêt en milieu sauvage est désormais contrôlé par tuile, ce qui nous permet de maintenir les préfabriqués en milieu sauvage à une distance décente les uns des autres
Nettoyage de la gestion des dormeurs du contrôleur d'anim animal
Les actions d'élément avec Hitmask_override prennent en charge toutes les valeurs et combinaisons
Ajout de la statistique d'eau manquante à la chaudrée factice
Paramètres d'occlusion améliorés
Précision accrue du rendu de l'occlusion
Amélioration de l'élimination de la profondeur d'occlusion
Amélioration du démembrement par explosion pour gérer plusieurs parties du corps et cadavres
Mise à jour de la récolte garbage_decor1 du papier au tissu pour mieux correspondre aux nouveaux visuels des illustrations
Mise à jour de la récolte garbage_decor2 du papier aux polymères pour mieux correspondre aux nouveaux visuels des illustrations
L'épi de maïs est maintenant du maïs grillé, nécessite le gril de cuisson, mais ne nécessite plus d'eau bouillie
Yucca Juice est maintenant déverrouillé avec les magazines de compétences culinaires et nécessite une marmite pour être fabriqué.
L'eau trouble fait 5 points de vie
L'eau bouillie nécessite une marmite
Les prix des distributeurs automatiques de nourriture/bonbons sont désormais les mêmes que les prix de base des commerçants (la majoration est passée de 1 à 3 pour correspondre au commerçant)
Les commerçants ne vendent plus de graines, d'os, de viande, de légumes et d'autres ingrédients d'artisanat alimentaire par lots de 5
Suppression de 5 statistiques d'eau du pain de maïs
Le mélange de béton vendu par les commerçants est désormais régi par l'étape du commerçant (débloqué à TS20 avec l'établi et la bétonnière)
Ajout de MaterialHitpointMultiplier aux formes de trottoir brisées pour correspondre à d'autres points de vie de forme brisés/détruits
Les coffres-forts POI rétrogradent désormais vers des versions ouvertes lorsqu'ils sont vides
Suppression de BlockShape IsTransparent pour que seule la "vue" de Block's Collide compte
Préfabriquer les données internes dans un format de mémoire plus petit
Suppression de la classe de plantes de treeAzalea car elles ne sont que déco, n'ont pas de cycle de croissance et pour éviter les erreurs IOOR lorsqu'elles sont utilisées dans les POI
Le jus de yucca nécessite maintenant 1 eau et 1 yucca
Boissons retirées des armoires et des placards
Suppression de l'eau "propre" de la plupart des butins
Le thé, le café et les boissons au yucca sont maintenant très rares dans la plupart des groupes de butin
Suppression de drinkJarPureMineralWater des refroidisseurs d'eau et des carafes
Les barils "d'eau" bleus ne sont plus pillables
Ajustement du butin du véhicule pour ne plus ignorer les outils et armes T0
Réduction de la quantité de gaz trouvé dans le butin
Suppression des blocs obsolètesA16PrefabConversion.xml du projet
Le crochetage est l'action par défaut pour les coffres sélectionnables
Réduction de 50 % de toutes les boissons trouvées dans le butin
Réduction de tous les vêtements trouvés dans le butin du magasin
Calculs de rotation de bloc optimisés
Shader Speed Tree 8 converti de métallique à spéculaire pour éviter la luminance du soleil rétroéclairée en raison du clip d'ombre à courte portée
Ensembles de livres mis à jour avec de nouveaux noms de livres
Gestion optimisée du lanceur d'ombre d'occlusion en sautant lors de l'ajout initial
Modèle d'interface utilisateur d'armure lourde pour afficher de nouvelles valeurs d'armure
Suppression de
La commande de la console se génère .3 plus haut
La commande kill console ne tuera pas les entités générées pendant la boucle kill
Mise à jour de la forme du Windows Store pour empêcher les combats en Z
L'avantage d'achèvement de Great Heist vous permet désormais de trouver 20% de crochets supplémentaires dans le butin plutôt que de déverrouiller la fabrication de crochets.
Définissez le mode d'abattage sur Toujours animer sur le maillon de chaîneFenceDoorPrefab
La liste déroulante de la grille de chemin supprimée ne se connecte pas si un bloc solide
L'avantage d'achèvement de Great Heist vous permet désormais de trouver 20% de crochets supplémentaires dans le butin plutôt que de déverrouiller la fabrication de crochets.
The Great Heist vol 3 Timed Charge to Gold rush: Trouvez 10% de ducs et d'argent en plus dans les coffres-forts
Désactivation de l'extension de la propriété IsTerrainDecoration sur les étagères pour empêcher les combats Z lorsqu'ils sont placés sur le terrain
Bloquer les noms de mise à niveau/rétrogradation créés à partir de formes pour n'ajouter que :shapeName si non : dans le nom
Les lances en acier du volume 3 ajoutent désormais 25% de chances d'infliger des dégâts de saignement.
Ajout du champ Position à PersistentPlayerData. Les données de sauvegarde existantes ne sont pas compatibles après ces modifications.
Angles min/max de ragdoll ajustés
L'avantage d'achèvement Art of Mining accorde désormais 20% de minerai en plus au lieu de 20% de dégâts en plus.
Art of mining vol 7 : les outils de minage infligent 10 % de dégâts supplémentaires au lieu de déverrouiller la fabrication de casques de minage
L'avantage du livre Batter Up Gear est maintenant Batter up Stealing Bases: Sprinter avec des clubs en combat utilise 20% d'endurance en moins
Format de données de sauvegarde modifié pour les décorations (arbres) pour différencier celles qui sont générées ou placées dynamiquement. Les données de sauvegarde existantes ne sont pas compatibles après ces modifications.
Les données d'horodatage dans les fichiers de région sont désormais stockées sous la forme du nombre total de minutes de jeu écoulées depuis la création du monde. Les données de sauvegarde existantes ne sont pas compatibles après ces modifications.
La lessive, les étagères des magasins/les glacières/les congélateurs/les produits/les porte-armes, les cercueils, les cercueils, les classeurs, les piles de chaussures/pantalons/chemises/livres, les armoires médicales, les armoires à pharmacie, les chariots utilitaires et les présentoirs de munitions utilisent désormais destroy_on_close="empty" et DowngradeFX
MaxRepeatRate défini sur 0 pour les bruits de fonctionnement du réfrigérateur
CntCoffinWildWestStack et cntCoffinWildWestLeaning sont désormais des accessoires non récupérables
Suppression du composant audio du Street Lamp Classic Prefab (utilisait le son FridgeLP)
Ragdoll amélioré pour le mélange d'animations
Réduction du délai entre la modification d'un morceau et la propagation de ces modifications au maillage visuel
Lots de véhicules de récompense de quête retravaillés pour garantir l'un des principaux composants du véhicule
Ajustement de l'apparition nocturne d'EnemyAnimalsForest pour réduire la livraison de viande nocturne
Transitions d'état d'animation zombie optimisées
Suppression des bocaux vides, des canettes vides, des poids de pêche, des trophées, des chandeliers et des poignées de porte du butin
Suppression de l'action de récupérer un pot ou une canette après avoir mangé / bu
Suppression de la possibilité de jeter des aliments
Les portes donnent désormais de la ferraille au lieu des poignées de porte avec Wasteland Treasures Vol 5
La plupart des recettes utilisent maintenant de l'eau au lieu de l'eau trouble
Suppression des bocaux et canettes des recettes
Recette d'eau trouble boule de neige supprimée
Les bandages de premiers secours utilisent des bandages au lieu de tissu
Suppression des paramètres xml pour les collisions de projectiles sur les candélabres
Ajustement des collisionneurs sur tous les préfabriqués de blocs de meubles sectionnels pour aider à prévenir les problèmes de projectiles
Ajustement des collisionneurs sur la forme de la table basse pour aider à prévenir les problèmes de projectiles
Nettoyé les transitions de dormeur d'animation zombie et les déclencheurs d'infirmité/jambe
"Boiled Water" à "Water" et mise à jour d'autres références à la version bouillie
XML mis à jour pour tous les livres d'avantages pour déclencher le son de l'événement d'achèvement 7/7 une seule fois
Mise à jour de toutes les variantes de champignons avec de nouveaux graphismes et icônes
Les fils se cachent maintenant lorsque vous ne tenez pas le fil aussi
La description du mod de purificateur d'eau est plus précise
PipeSmallBlockVariantHelper mis à jour avec de nouvelles variantes de couleur de petit tuyau
Amélioration des conversions de rotation BlockShapeNew
Suppression des rotations BlockShapeNew inutilisées des tableaux de maillage et des fonctions d'obtention de maillage
Mise à jour des anciennes recettes de télévision dans une recette d'aide de variante de bloc de télévision
La recette de l'établi utilise désormais du ruban adhésif et des clous au lieu du marteau et de la clé
Réduction de l'éclat du pneu de secours
Suppression du bandage médical, de la crème médicale à l'aloès et de l'attelle médicale de la compétence d'artisanat médical car ils sont déverrouillés par la progression
Butin de boîte aux lettres rééquilibré pour donner un meilleur mélange des livres d'avantages du "jour 1" et des magazines de compétences
Ajout d'un support de stabilité à la porte 5 × 4 pour permettre la construction sur le dessus (Raner)
PerkArtOfMiningLanternLongDesc mis à jour pour indiquer les casques de minage au lieu des chapeaux de minage
Ajout d'une étiquette de mouvement pour entrer en collision avec les deux sacs d'armes
Mise à jour de certaines erreurs de localisation qui déroutaient les joueurs japonais
Suppression des balises qui permettaient d'installer des mods d'armes à distance dans le drone robotique
Mise à jour du collisionneur sur endTableLamp pour permettre la récolte tout en visant la lampe elle-même
Mise à jour de plusieurs blocs pour utiliser dropextendsoff afin d'exclure les paramètres d'événement de récolte et de destruction d'un bloc étendu
Suppression du coup de pied et de la propagation du pistolet administrateur
Suppression du bougé de l'appareil photo des actions si le coup de pied est nul
Porte en bois pour utiliser un seul AudioPlayer
Matériel de bloc adobe_tan mis à jour
Sécurisez la porte en bois pour avoir un état et une santé de stade 2 de 1, donc le cadre est laissé
Matériel de bloc adobe_peach mis à jour
Passe de polissage d'animation pour le vautour, skinning légèrement ajusté sur lod0
Mise à jour du matériau de bloc drywall_creme
Matériau de bloc de granit mis à jour
Mise à jour du matériau du bloc granite_black
Survivor_site_01 retravaillé avec une nouvelle mise en page et des illustrations
Mise à jour du matériau de plâtre en bloc
Mise à jour du verre professionnel, du verre pare-balles et du verre opaque pour prendre en charge le nouveau shader transparent
Matériaux et propriétés mis à jour pour prendre en charge le nouveau shader transparent
TextureAtlasBlocks pour prendre en charge le portage de la texture GMER vers le spéculaire lors de la cuisson de l'atlas transparent
Mise à jour de blocktextures.xml pour utiliser le verre opaque 2 et suppression du verre opaque en raison des formats hérités et des méta verrouillés
Ajout de la prise en charge de la coupure alpha au shader Entity Tint Mask
Panneau de configuration hérité supprimé
Description des boules de neige pour indiquer qu'elles peuvent être lancées pour distraire les zombies
XmlPatcher refactorisé pour permettre d'ajouter facilement de nouveaux types de correctifs
La priorisation du réseau s'applique désormais aux joueurs à proximité
L'annulation de l'écran d'acceptation de quête du commerçant vous ramène à la liste des quêtes
Ajouter une propriété pour exclure les joueurs du ciblage à proximité pour les événements de jeu
La recette PerkLivingOffTheLandCrafting et les boosts de progression sont désormais correctement configurés pour 3 niveaux au lieu de 5
Ajout d'une option Take All pour la sortie sur les postes de travail
Les volumes dormants réapparaissent quel que soit le nombre actuel et ne sont effacés que lorsqu'il n'y a rien à réapparaître
Commandes de la console de la liste des dormeurs renommées en list/listall
Amélioration de la gestion de la progression du joueur des données réseau reçues
Ajuster le nombre de revendications territoriales par défaut à 3
Les yeux des zombies avec la balise E_BP_Eye ont le rootBone SkinnedMeshRenderer défini sur la tête afin que les limites suivent
Fixé
Exception dans le fil ChunkCalc avec IOOR WorldDecoratorBlocksFromBiome
Les mods peuvent être utilisés à partir de la ceinture à outils
L'exploit avec la vue de la caméra de la tourelle peut être utilisé comme machine à rayons X
Les transitions audio du véhicule jouent plusieurs à la fois, se chevauchent et ne jouent pas l'audio pour la collision du terrain pour les passagers
Le code utilisait la propriété Bullet_material en minuscules, ce qui faisait que la tarière, la tronçonneuse et le traîneau indésirable utilisaient de mauvais effets de coup
Les couleurs des membres du groupe sont désormais appliquées à leur marqueur de carte sur les clients
DecoManager GetDecorationsOnChunk DecoObject NRE
La génération de maillage de terrain pourrait réutiliser d'anciens sommets ou des indices invalides
L'aperçu du placement du véhicule a des phares allumés
Un crash de jeu lors de la conduite d'un véhicule peut attirer les joueurs vers le véhicule
Docks_04 s'effondre lorsque vous ou un zombie marchez dessus
Le mur étreignant les commerçants provoque la téléportation
Le baril brûlant a maintenant des particules de fumée plus légères
ShiftClicking Items Into TileEntity et la déconnexion entraîne la perte de l'élément
Diverses dupes d'objets de véhicules
Se faire virer, se déconnecter, s'écraser, forcer la fermeture ou quitter une session de jeu P2P alors qu'un joueur se trouve dans l'inventaire d'un véhicule contenant des objets fraîchement placés, les objets seront perdus.
Erreur de cast TileEntityPoweredBlock si manquant
La fermeture de l'interface utilisateur du poste de travail a déclenché 5 modifications qui ont chacune envoyé une mise à jour du réseau
Chaque mise à jour de poste de travail envoyait des données réseau pendant l'inactivité
Appliquer des vitesses de ragdoll rares rigidbody NRE
Des animaux hostiles courent vers l'avant alors qu'ils sont électrocutés par une matraque paralysante
L'arme de la main gauche disparaît si la caméra est verrouillée à la 3ème personne
Trop de formes de cadre dans un seul morceau le casse
Les tentatives de chute de sacs de butin zombies sont déclenchées lors du chargement de morceaux
Les zombies Bloodmoon apparaissent trop lentement avec plusieurs groupes
Les sons ne sont pas diffusés lors de l'action Game Event Belt Tip
Les variables d'événement de jeu ne sont pas gérées correctement pour les boucles et les instructions de décision
BlockHealth Action peut désormais supprimer des quantités personnalisées de santé
L'action TeleportToTarget peut désormais téléporter d'autres personnes vers la cible à la place
Le client ne peut pas rejoindre une session Prefab Editor lorsque le préfabriqué chargé est trop petit
Les grands préfabriqués sur mesure peuvent chevaucher d'autres points d'intérêt
Le frai de la pièce sélectionne toujours la même pièce
Deux personnes crochetant le même conteneur peuvent provoquer un bogue
Les noms des joueurs s'affichaient toujours au-dessus de leurs têtes avec l'interface graphique désactivée
Trafic potentiellement inutilement élevé de la diffusion audio AutoTurretFireController
Disparition des arbres lors de la réinitialisation du point d'intérêt de la quête
Erreur "Échec de l'assertion" lors de l'activation du marqueur de point de ralliement
Le viseur réflexe du fusil d'assaut tactique ne fonctionne pas
Correction des pics de performances lors de la lecture de musique en couches dans le système de musique dynamique
Les pièces dont le nom est différent ne s'afficheront pas dans RWG
La chute d'arbres n'a pas supprimé l'occlusion en le suivant
Aucun effet passif d'objet ne doit inclure le placement de blocs
Les Screamers ne devraient pas apparaître pendant les Boss Hordes
Optimisation de la téléportation par contraction
Les icônes de la horde Twitch Boss ne s'affichent pas correctement pour les clients
De grands préfabriqués personnalisés dans la nature sauvage de RWG jettent AOOR
RWG avancé avec Pine Forest réglé sur 0% ne provoque aucun point d'apparition
Espacement sur les entrées Twitch "Ne pas autoriser"
Passive_effect match_all_tags comparant les balises dans l'ordre inverse
Erreurs de localisation en japonais pour les descriptions d'avantages Robotics Inventor niveau 25
Toutes les tourelles ciblent les caisses de ravitaillement
Les blocs empilés très haut au-dessus des POI sont partiellement immunisés contre les réinitialisations de quête
Les tapis de lit inactifs ne sont pas supprimés des points d'intérêt de la quête
Appuyer sur Tab + Escape en même temps casse l'interface graphique
Certains zombies utilisaient de vieux matériaux / shaders pour les yeux sauvages
La localisation japonaise utilise des points gigolo
Erreurs de localisation en japonais pour les descriptions des avantages de Robotics Inventor
Lignes et points noirs sur des matériaux brillants
WorldBlockTicker abandonne les ticks programmés pour les blocs dans les morceaux chargés où les morceaux voisins ne sont pas chargés
Si un 4 × 4 ou un gyrocoptère est réduit à 0 CV par des zombies, il ne peut pas être explosé et accorde de l'XP par coup
Les crédits ont déjà défilé la première fois que vous les avez ouverts
Les joueurs pouvaient interagir avec les cadres de portes coulissantes
La tronçonneuse/tarière ne redémarre pas les sons de ralenti après le ravitaillement en carburant
La sphère de la roue arrière de la moto entre en collision et rebondit excessivement sur les bordures
Parfois, la densité du brouillard de la lune de sang est trop épaisse
Certaines enseignes de magasin "non éclairées" sont plus lumineuses que d'autres
Les zombies qui meurent en marchant dans le feu d'un molotov attribuent désormais de l'EXP pour le meurtre
Le deuxième joueur récolte le son et l'effet des éclaboussures de sang est retardé
Plusieurs armes à feu ont un problème avec le petit doigt de la main gauche
Image du biome RWG enregistrée plusieurs fois en attendant
Les bras de frappe sont basculés de la 1ère à la 3ème personne
Tolérance à la douleur niveau 1 prévient les dégâts de saignement
Exception de chemin de fichier après la suppression manuelle du dossier Dynamic Meshes sur les plates-formes autonomes pendant que le serveur est en cours d'exécution.
Changer les types de munitions lors du rechargement des armes désynchronise l'animation
Duplication visuelle aux poulets et lapins alors qu'un volume dormant est mis en évidence
Les caisses de ravitaillement peuvent être tuées par la chute d'arbres
Les pieds des joueurs traversent le 4X4
Les chances de blocage des blocs doivent être nulles dans les zones protégées des commerçants pour éviter le chagrin des blocs qui tombent
Menu vide après la suppression de l'invite de mot de passe dans le navigateur du serveur avec ESC
L'icône de l'indicateur d'attachement du mod ne se met pas à jour en temps réel lors du basculement entre les éléments
Le joueur n'est pas toujours bien assis sur l'autogire
UMACharacterBodyAnimator assignLayerWeights appelant plusieurs fois Animator
L'icône de l'indicateur d'attachement du mod ne se met pas à jour en temps réel lors du basculement entre les éléments
Imposteurs ayant une géométrie de terrain parasite
Le cheminement de l'IA peut échouer si une grande différence de hauteur avec la cible
Le script LightLOD met désormais à jour tous les matériaux émissifs au lieu d'un seul
Si un passager client est tué dans un véhicule, il ne réapparaît pas (P2P)
La propriété Random_item_count du groupe d'articles ne donne pas le nombre approprié
L'IA errante n'apparaissait souvent pas car la position finale était trop éloignée
L'eau peut être exploitée pour éviter complètement les hordes de lunes de sang
Il est possible de recevoir deux fois des récompenses de niveau complet.
Ne peut plus accepter une nouvelle quête sans rendre la précédente
Bloquer détruire et impacter les préfabriqués de particules ayant de mauvaises durées de vie
Fonctions d'armure à 0 durabilité
Rendre les quêtes à la fermeture du commerçant Null Ref/game break
Le placement de blocs dormants n'appliquait pas la couleur de volume
Problèmes de couleur des boîtes de sélection des dormeurs après l'enregistrement/le chargement
Appuyer sur Echap après avoir utilisé le menu radial pour sélectionner Trader sur un trader avec une quête terminée casse l'interface graphique du trader
Dedi : Problèmes avec 2 quêtes d'extraction ou d'effacement en même temps
DropallOnQuit n'annule pas la file d'attente de fabrication à la sortie
Rendre les quêtes à la fermeture du commerçant Null Ref/game break
Double consommation de consommables
Fonctions d'armure à 0 durabilité
Problèmes de tronçonneuse avec la récolte de lapins / poulets
La quête d'approvisionnement enterré n'affiche pas le cercle sur GLCore
Vous ne vous attacheriez pas aux échelles en nageant et les pieds au-dessus du sol
Problème qui ne permettrait pas à Treasure Hunter d'augmenter les quantités dans les coffres au trésor
Problème qui ne permettait pas au mod de fil de fer barbelé d'appliquer le buff de saignement aux autres joueurs
Tyrannosaurus sexuel tuant le bonus d'endurance de coup non accordé
(Rétroactif) Les visuels du spectre météorologique se synchronisent désormais correctement avec les clients dans les jeux en réseau
(Rétroactif) Divers mélanges d'animations ont été lissés pour les clients du réseau
Définir le type de texture de la carte normale du décalque sur normal
Le joueur essayant de s'accroupir et de monter sur une échelle ne s'est généralement pas attaché à l'échelle
Le joueur nageant avec le saut était très lent
Ajustement du collisionneur sur tire_stackPrefab pour permettre aux projectiles de mieux les contourner
Ajustement du collisionneur sur monitorKeyboardMousePCPrefab pour permettre aux projectiles de mieux les contourner
La commande de console Reloadentityclasses n'est pas reconnue
La rotation du bloc descendant n'a pas été définie pour correspondre au bloc source
Le bloc tombant apparaissait parfois après un certain délai
Le bloc tombant a utilisé une mauvaise vérification de la hauteur pour éviter les dommages lorsqu'il est sous la tête de l'entité
Le joueur peut filmer sous terre
Le POI reste verrouillé lorsque le client active la quête puis se déconnecte avant la fin
Erreur lors de la tentative de modification d'un monde livré avec le jeu sur la version Xbox
Ajout d'un collisionneur à l'avant de la moto pour les empêcher de se coincer dans/sur d'autres objets
Les lampes de table d'extrémité peuvent être utilisées pour exploiter les rayons X
Les effets des particules de bois provoquent un décalage
Ajout de la destruction de l'événement de jeu de bloc lorsque l'événement se déclenche
Block Game Event ne savait pas qui l'avait déclenché
Ajustement du collisionneur de la porte de la trappe du coffre-fort pour empêcher les joueurs de rester coincés
L'eau n'est visible qu'à une distance moyenne dans les bases sous-marines
Le joueur ne peut rien piller après la réinitialisation du POI lorsqu'il se trouve dans le conteneur de butin
Plusieurs mods manquaient de matériaux qui ne leur permettraient pas d'être mis au rebut
Ajustement des collisionneurs sur l'ancienne chaise pour permettre aux projectiles de passer sous eux
Ajustement des collisionneurs sur plusieurs préfabriqués de conduits pour permettre aux projectiles de passer plus facilement.
Les animaux IA pourraient rester coincés en essayant de sauter sur quelque chose au-dessus d'eux et de passer à la tâche de regarder
Correction d'un bogue qui faisait que les serveurs dédiés traitaient les mises à jour plus fréquemment que souhaité
L'onglet Outils de niveau 2 dans l'éditeur préfabriqué ne s'affiche pas correctement la première fois après le chargement de l'éditeur
Les événements de jeu peuvent désormais cibler n'importe quelle entité au lieu des seuls joueurs
La barre de récolte cesse de diminuer après une attaque puissante
Le débordement du poste de travail dans l'inventaire réduit de moitié la quantité de sortie
Ajustement des affectations de faces pour éviter de masquer les faces et d'autres formes de nettoyage de l'ensemble de formes étroites de coin
Le distributeur automatique ne choque pas avec Robotic Sledge
Distributeur automatique choquant et problème de lance
Typo pour ductStraightSideCentered localisation
Faute de frappe dans questRewardBonusArmorBundleDesc
Modèles de blocs tombants générés sans couleur de teinte de bloc
Les joueurs spectateurs ont déclenché des volumes dormants
Ajustement des collisionneurs sur signNoParking et signHandicapParking pour éviter les comportements étranges
Ajustement du y de 0,07 sur les pick-upTruckPrefab et suvPrefab pour empêcher les pneus de trop s'enfoncer dans le sol/les blocs
Animaux n'utilisant pas la pose du dormeur
Entités tournant visuellement lorsqu'elles sont générées
Les dormeurs zombies glissent visuellement vers le haut lorsqu'ils apparaissent
Collision ProjectileMoveScript forçant NotMoveable lors du remplacement
L'aperçu du véhicule reste bloqué à la fin de la plage de placement
Le mouvement de placement du véhicule n'était pas fluide
Le placement du véhicule peut apparaître en rouge lorsqu'il est initialement à un bon emplacement
Plusieurs blocs de verre sont visibles dans le brouillard
Z-fighting nettoyé sur picture_frame et picture_frame_filled
Toutes les références à la strip-teaseuse zombie ont été renommées en fêtarde dans gameevents.xml
Les jambes paralysées empêcheraient le démembrement
La sphère des outils de développement de terrain peut être verrouillée dans le repositionnement d'origine dans d'autres sessions de jeu
Les buffs de réparation Twitch ne fonctionnent pas sur un véhicule
Ajustement des collisionneurs sur les préfabriqués de la table de billard pour permettre aux projectiles de passer dessus/dessous
Plus besoin d'utiliser Twitch Bloodmoon juste avant la nuit
ItemActionEat détection d'eau, renommée Condition_raycast_block en BlocksAllowed et utilisation des noms de blocs
Ajout de
Les joueurs avec des caractères non latins dans leur profil utilisateur Windows ne peuvent pas démarrer le jeu via le lanceur de jeu
Particules d'impact d'armes à feu affichées sur le lit du lac au lieu de la surface
Suppression des majuscules du texte tuant les pièges électriques dans le rang d'ingénierie avancé 5 pour être cohérent avec les autres rangs.
Le mode Dieu n'empêche pas la mort dans MP (client)
Problème avec les formes de rails étroits en coin cachant les faces sur certaines rotations
Coffre de niveau 2 dans fastfood de niveau 1_01
Coffre de niveau 2 dans le diner de niveau 1_03
Le butin de la quête Sawmill_01 se clipse visiblement dans l'évent
Spot en bord de route à Navezgane qui n'est pas fini
La position racine y de Zpacks n'était pas en bas
Les connexions déroulantes de la grille de chemin ignorent désormais la vérification des côtés du bloc inférieur
EAC plante le jeu sur macOS Monterey
L'utilisation de l'élixir Fergit'n de grand-père ne réinitialisera plus le niveau du personnage à 1
L'utilisation de la molette de la souris pour annuler le rechargement du fusil de chasse saute la minuterie de rechargement
Problème de cheminement de l'IA dans house_old_victorian_01 en remplaçant les blocs Stairs Filled 1/4 sur le côté droit de la porte du garde-manger par des blocs Cube 1/2 Corner
Les modèles d'autobus scolaires (courts/réguliers) ont des textures 2d étirées à l'intérieur des portes
Melee a frappé des ragdolls se déplaçant dans une ancienne direction
La vue XUi FilledSprite ne se met pas correctement à jour lors des changements de position
PartSpawn dans POI Marker ne tire pas les pièces des dossiers de mod
Le cadre de superposition de placement de bloc a été dessiné sous la transparence du bloc
La logique de placement de la décoration se comportait différemment entre le premier chargement d'une carte et les chargements suivants.
Les communications vocales échouent pour le joueur qui a été exprimé dans une partie multijoueur qui quitte ensuite le jeu pour le menu principal, puis rejoint le jeu et la partie
Le chat vocal ne parvient pas à démarrer pour le dernier participant à la fête
Erreur EAC après la saisie du mot de passe du serveur
Signalement des joueurs réactivé
Volumes supprimés du menu d'apparition F6
Boutons réorganisés dans l'onglet Conception de niveau
Mise à jour du collisionneur sur les camions basculants pour permettre aux projectiles de passer à travers les côtés
Mise à jour du collisionneur sur Dog House pour permettre aux projectiles de passer par-dessus le toit
Mise à jour du collisionneur sur concrete_destroyed06 et concrete_half_destroyed06 pour permettre aux projectiles de passer au-dessus de la destruction
Mise à jour des collisionneurs sur plusieurs formes de clôture pour permettre aux projectiles de les traverser
Zombies rampants et araignées debout en se levant de ragdoll
Erreur FormatException lorsque l'invitation à une fête est envoyée à un joueur avec '{' ou '}' dans le nom
Virgule manquante dans gameevents.xml pour action_sequence "buff_greyscale"
Les ragdolls de chenilles et d'araignées reculent lorsqu'ils se mélangent
EntityAlive mettant à jour le bloc dans lequel il se trouve pourrait utiliser une valeur de bloc enfant
L'animation d'attaque de zombie frappe le moment et les choix de mélange améliorés
Consommables utilisés mais n'offrant pas d'avantages lors du changement rapide de sélection de ceinture à outils et de l'inventaire d'ouverture/fermeture
Problème SI avec le conteneur d'expédition dans gas_station_11
Problème SI avec le conteneur d'expédition dans store_hardware_01
Collisionneurs ajustés et mouvement xml ajouté pour empêcher le joueur de se coincer dans le candélabre
Ajout de la balise rayonnée manquante sur zombieBusinessManRadiated et zombieUtilityWorkerRadiated
Les plantes en pot peuvent maintenant être réparées avec de l'argile
Les dormeurs apparaissant sur des blocs qui excluent leur type de marche créeraient puis le déchargeraient
Délai d'état de l'animation de danse zombie et boucle précoce
Suppression du maillage d'écrêtage à l'arrière du panneau de limitation de vitesse de 45 mi/h
Le point laser ne s'affiche pas lors d'un zoom avec une lunette
Le cheminement long de l'IA dans les points d'intérêt complexes peut bloquer tous les chemins
Anomalie flottante au-dessus du canyon de navezgane
L'utilisation de la molette de la souris pour annuler le rechargement magnum saute la minuterie de rechargement
Peinture manquante dans house_old_tudor_04
Z se battant sur une garniture de porte dans house_old_modular_02
House_old_modular_04 a besoin d'une sortie rapide
Remnant_house_16 texture mal peinte derrière la peinture de la cheminée / Mise à jour avec de nouveaux accessoires
Les fenêtres de butin prendront tous les objets ('R') même si un champ de saisie est ciblé
House_old_gambrel_04 textures mal peintes dans les étagères de la chambre "enfants". Remplacement de la porte d'entrée par la porte d'entrée rouge, réglez certains volumes de couchette sur actifs
Correction de quelques fautes de localisation en japonais
Le treeDeadPineLeaf semble trop blanc lorsque le paramètre de luminosité est élevé
Désactivation du retournement normal dans le shader Speedtree 8 provoquant un éclairage normal incorrect des sommets
Optimiser les chênes pour de meilleures performances
Définissez tous les arbres sur la diffusion d'ombres LOD et supprimez les lanceurs d'ombres pour améliorer les performances
Configurations de serveur permettant des cartes de tailles différentes autres que celles prises en charge
Les chiens zombies ne sont pas choqués par les clôtures électriques
Nettoyé la logique des avantages du livre
Mise à jour des collisionneurs et des maillages sur plusieurs escaliers avec des garde-corps pour faciliter la navigation par IA
Ajustement des collisionneurs sur les garde-corps de la route pour permettre aux robots de ramper/passer sous eux
Maillages ajustés sur siding_burnt03 et siding_burnt04 pour éviter les combats en Z
Maillages ajustés sur siding_burnt05 pour éviter les combats en Z
Ajout d'une virgule manquante à l'avantage Penetrator pour lui permettre de fonctionner avec des lances
Ajustement du collisionneur sur Pole1m_open pour permettre aux projectiles de les traverser
Mise à jour du maillage sur concreteDestroyed01 pour éviter les espaces lorsque les faces adjacentes sont masquées
Bords tranchants lissés à l'intérieur de plate_corner_round_1m
L'albédo sur le matériau de signRoadDestinationsWest indiquait la mauvaise texture (c'était Albuquerque au lieu de Phoenix)
Colliders ajustés sur les bras hydrauliques du pont-levis empêchant le placement de blocs sur le dessus en position fermée
Les commerçants génèrent désormais des articles en fonction de la liste fournie, et non de la quantité d'articles nécessaires
ActionTimeChange utilise maintenant un point de départ pour baser le décalage sur
Correction de la rotation sur le distributeur de journaux
Pile de gravats mise à jour pour ne pas couper les blocs ci-dessous
Le chien zombie exécute un arbre de mélange ajusté trop lent, de sorte que l'animation est lue à pleine vitesse
La clé, le cliquet et le tournevis à percussion utilisent une animation incorrecte pour la récolte.
Tous les debuffs de saignement n'ont pas les effets de particules de saignement
AudioPlayer Play en ajoutant RootTransformRefEntity lorsqu'il n'est pas une entité
Le deuxième joueur récolte le son et l'effet des éclaboussures de sang est retardé
Une faute de frappe qui permettait à la variante ouverte des boîtes aux lettres d'appartement d'être lootable (param vs param1)
La récolte de couteaux peut facilement blesser les autres joueurs s'ils se tiennent dans un bloc et 1/2 de vous
Impossible de terminer le succès Handy Man
Remplacé ZombieDog avec un maillage skinné mis à jour, des animations, un contrôleur d'animation
Description mise à jour de la marmite
En tant que client sur P2P ou Dedi, si un Trader ou un distributeur a 2 exemplaires d'un magazine à vendre, vous pouvez en acheter 3 avec la touche W.
Vendre moins d'articles que la taille du lot ne vous donnera plus un montant négatif.
Le viseur laser Pipe Rifle est invisible
Pour plus d'informations sur 7 Days To Die, n'oubliez pas de consulter notre section dédiée ou de jeter un œil à certains de nos guides et tutoriels ci-dessous :
NOUVELLES MAJEURES -
7 Days To Die Alpha 21 Spéculations et actualités sur la date de sortie | Comment s'inscrire pour 7 Days To Die Alpha 21 Streamer Weekend
GUIDES DE JEU -
Comment s'approvisionner en eau | Comment obtenir de l'argile rapidement | Pouvez-vous dormir en 7 jours pour mourir? Comment utiliser le tapis de sol | Comment obtenir rapidement des pièces mécaniques | 7 Days to Die est-il multiplateforme avec prise en charge du jeu croisé ?
James est un ancien rédacteur en chef de GfinityEsports et Turtle Beach. Il était une fois, il a réussi à transformer le Daily Star en un point de vente de jeux respectable digne de confiance pour faire partie du jury des Game Awards et de l'E3 Expo. Vous avez peut-être également vu son travail indépendant dans des magazines comme Little White Lies, 360 Gamer et ZOO Magazine. Lorsqu'il ne joue pas en tant que chasseur dans Destiny 2 ou qu'il ne se faufile pas dans une partie de Marvel Snap, vous le trouverez probablement en train de jouer à une sorte d'aventure PlayStation solo comme Horizon ou God of War. Il était obsédé par Pokemon GO, mais s'est ensuite rendu compte qu'il avait deux enfants à élever. Il est perpétuellement confus par les jeux gacha comme Genshin Impact et Honkai : Star Rail, mais cela ne le dérange pas d'essayer quelque chose de nouveau si vous lui envoyez un e-mail.
Suivez-moi sur:
6 juin 2023 - Notes de version A21 Commentaire des développeurs Environnement Art Conception graphique Art Nouvelles portes Modifications des conteneurs de butin World Water Hazards Gore Emplacements nouveaux et révisés POI de niveau 5 POI de niveau 4 POI de niveau 3 POI de niveau 2 POI de niveau 1 et POI restants Améliorations de la difficulté des POI et du biome Localisation des POI Quêtes d'infestation k Remaniements de livres Révision de la perception et de la lance Suivi des recettes Sélection de la qualité d'artisanat Équilibrage du butin Quête de démarrage Mode sans HUD Apparition près du sac à dos Dégâts des véhicules Hordes errantes Extension Twitch Performances et optimisations Améliorations de la mise en réseau Administration du serveur et multijoueur WebDashboard Mumble Audio positionnel Autres modifications Notes de modification Modifications pour les mods avec code personnalisé effectuant des E/S personnalisées : Ajout de correctifs